近些年来,得益于任天堂Wii主机推动,以及社交和移动游戏的崛起,越来越多的女性成为游戏玩家。然而,许多游戏发行商对这一趋势似乎无动于衷,市场上针对女性‘定制’的游戏品类却不多。作为规模不断壮大的休闲玩家群体,女性渴求具有沉浸感和挑战性的游戏,但她们仍然被视为小众玩家群体。
女性被赋予越来越多的游戏定义
为什么会这样?据国际游戏开发者协会(IGDA)最新披露的数据显示,截至2014年,女性在所有游戏从业者中所占比例为22%,该比例较2009年增长了两倍,但仍然不够理想。更重要的是,在游戏公司高管层,女性所占比例更小。
但芬兰游戏公司Rovio是个例外。2009年12月,当初代《愤怒的小鸟》上架苹果App Store时,Rovio员工总数18人,其中绝大多数都是男性。Rovio致力于将怒鸟打造成一个“全民娱乐”品牌,该公司注意到,在《愤怒的小鸟》玩家中,男女各占50%。
彼时Rovio注意到,在该公司的所有求职者中,男女人数基本相当。这对一家游戏开发商来说,十分罕见。2011年,在《愤怒的小鸟:里约版》上架后不久,Rovio决定从一家游戏工作室向娱乐公司转型,并宣布成立消费者产品部和动画部??Rovio希望在这两个部门实现男女比例平衡。与此同时,Rovio亦成立了一个图书部门,雇佣公司第一位女性副总裁:塞纳?卢坎达(Sanna Lukander)。
曾在芬兰第三大规模图书出版社Tammi工作的塞纳迅速招兵买马,拉拢前同事们入职Rovio,随后不久,图书部成为Rovio史上第一个女雇员人数超过男性的部门。Rovio创始人尼可拉斯?赫德(Niklas Hed)刚开始有些排斥,但迅速接受了这种变化。毕竟,在芬兰以及北欧诸国家,性别平等是文化的重要组成部分之一。芬兰涌现了很多女性CEO,亦有很多女性在政治圈担任要职,包括芬兰总统。