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国产单机手游崛起 不再自动屏蔽“三国”关键字

佚名

2019-06-14 00:23:47

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  摘要:在中国游戏产品经理大会上,应组委会邀请的咸鱼游戏联合创始人沈?在发言中表示:《狂斩三国2》登陆iOS当日4小时跻身付费榜前五,一气冲上iOS榜第一位。游戏上线当天的次日留存达到73%,7日留存依旧有35%。一切的数据都表明这款游戏的水准再现了之前那个年代,国内三国游戏的巅峰。

  2014年度中国游戏产业年会在海口举行。为打造适合游戏大作和一流游戏产品经理脱颖而出的平台,“首届中国游戏产品经理大会”也与会议同期举行。在中国游戏十强盛典上,《狂斩三国2》以优异的成绩获得了2014年度十大最受欢迎原创移动单机游戏奖。“首届中国游戏产品经理大会”组委会也请到了《狂斩三国2》的运营方咸鱼游戏联合创始人沈?参加大会并分享了公司在对手游作品上的独特态度。

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咸鱼游戏联合创始人沈?在“中国游戏产业年会”上发言

  谈起《三国》题材的手机游戏,想必每一位热衷于小游戏的玩家们都会皱起眉头,造成这样结果的原因不仅仅是国内游戏粗制滥造的自毁IP,更是游戏厂商不珍惜IP价值只图一己之利逐渐造成的用户缺失。仔细回想当初游戏机刚刚进入中国市场,活跃在一线上的日本三国题材游戏,为国内这一代游戏玩家打下了一个坚实的三国梦,从《吞食天地》到《三国群英传》再到《三国无双》,《三国》题材的RPG、策略、动作等属性无比深入人心,以至于很长一段时间国内玩家们听见带有《三国》两字的游戏就会觉得一定是好游戏,可是如今造成这种恰恰相反的国内游戏局势,实在是再一次表明了日本人比中国人更看重中国文化。

  一遍遍看着打着《三国》旗号内在却是换汤不换药的卡牌类、回合类的手机网游。觉累不爱,高富帅请自行打开游戏机去《三国无双》,?丝们还是玩把《三国杀》,刷刷《狂斩三国2》自娱自乐吧。

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《狂斩三国2》宣传海报

  单机游戏网络游戏?付费游戏免费游戏?你还分得清吗?

  既然版权这么不值钱,一个光盘能复制无数张光盘,那么以光盘为载体和附着在上面的游戏也就不可能值钱。单机游戏在中国?小哥要盘不?呵呵。

  好在有苹果公司为手机游戏主持了公道,付费下载,以前国人听都没有听说过的词汇出现在了各自的肾机中,安排行榜玩游戏,显然当初图便宜买盗版的国人也没有办法钻空子,烂题材的《三国》游戏也渐渐淡出了我们的视线(实际上在另一个平台安卓上兴风作浪),知道一款名为《狂斩三国2》的游戏出现在排行榜上。

  《三国》不是那种廉价制作,除了收费系统没有漏洞其他全是漏洞的?丝游戏吗,不应该只出现在免费榜中还得是花钱刷上来的吗?久违的关键字出现在了小编的脑海之中:“收费”+“三国”。

  《狂斩三国2》将自己的游戏定义在收费游戏中,这一选择无疑相当于将大量免费用户抛弃而去迎合少量付费高端用户,在这一点上别的三国游戏不敢去做,很难想象一个卡牌收集类游戏加上点回合对战就能被付费玩家所接受,即使是像《百万亚瑟王》那样拥有精美人设的游戏也不能进入付费游戏中,游戏不是集邮,除个人喜好以外它不具有任何意义。

  所以说当《狂斩三国2》这款游戏第一次出现在付费排行榜的时候,我的第一反应就是:这些游戏厂商疯了。

  事情的结果是他们确实疯了,不过游戏玩家用户却没有疯,更何况是以理智着名的付费玩家。在“中国游戏产品经理大会”上,应组委会邀请的咸鱼游戏联合创始人沈?在发言中表示:《狂斩三国2》登陆iOS当日4小时跻身付费榜前五,一气冲上iOS榜第一位。游戏上线当天的次日留存达到73%,7日留存依旧有35%。一切的数据都表明这款游戏的水准再现了之前那个年代,国内三国游戏的巅峰。

  “付费+三国”的这种定位很容易让玩家回忆起以前玩过的好三国游戏,这种心理营销手段简单而直接的为玩家传递了一个信息,那就是这款游戏质量高与别人的三国游戏不一样。

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