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三国游戏发展简史 手游能否延续经典

佚名

2019-06-14 00:30:01

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  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。这段歌词用来形容目前的游戏生态圈,可谓贴切至极。自电子游戏起步以来,经历了红白机、大型街机、PC、网页、手机乃至主机年代。这一路上,长江后浪拍前浪,不少游戏以及设备甚至都成为了一代游戏人心中的历史遗产。而在这游戏的发展历史上,始终有一个IP陪伴着我们,不曾褪色,那就是“三国”。

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  90年代正是开始进入游戏人生活的,当数大型街机,同时街机厅的文化也应运而生。包括《拳皇》、《吞食天地》、《三国战纪》、《合金弹头》等一系列游戏,孕育着中国第一代的游戏人。而此时,三国题材就已经开始干涉,甚至大部分80后的眼中,三国是哪些年间的历史故事不清楚,唯独吕布、赵云等人物定位、技能效果却有着深刻的理解。

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  随后进入的PC年代,《三国志》系列强势进驻,其实仔细一查,初代《三国志》是在1985年开始发售的,其实比街机还要更早一些,奈何当年的PC可是奢饰品中的奢饰品。随着PC的普及,《三国志》系列也是一步一步地深入玩家的心中,策略游戏玩法根深蒂固。

  接着PS系列的推出,主机游戏开始出现在少部分小康家庭中,此时《真三国无双》作为一款动作格斗类产品又重新出现在市面上。由于画面效果的华丽程度过于惊人,虽然拥有PS的仍然只是少部分小康家庭,但是却吸引着一大波隔壁家的熊孩子围观。

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