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《部落冲突》开发商分享长期好评秘诀

佚名

2019-06-14 00:31:40

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  由Supercell开发的智能手机游戏《部落冲突(Clash of Clans)》受到了不少国内外玩家的高度评价。而在该公司担任伺服器程式设计师的Jonas Collaros在2015游戏开发者大会(GDC 2015)中发表了以“设计让玩家可以玩好几年的游戏(Designing Games That People Play for Years)”为题的演讲。

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  《部落冲突》成功的秘诀是?

  《部落冲突》是2012年8月在iOS平台推出的即时战略网游,玩家要组织军队收集资源来让军团逐渐成长,并袭击其他玩家的部落争取排名。游戏推出以后慢慢地获得了好评,从2012年12月挤入App Store TOP 5到现在为止,在全世界依然有着许多玩家支持。

  2012年的收益为1亿美金,而到了2013年时每天平均有850万人登入,全年的收益也疯狂增加到约9亿美金,可说是一段非常惊人的创业故事。

  据悉本作的创业团队仅有10人,包括8名程序兼美术,加上1 名游戏设计跟1名游戏测试。就算之后加入了游戏品质管理、社区经理以及资料分析师,也是一个只有 13 名成员的少数精锐团队。

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  Jonas Collaros认为智能手机游戏可以称之为是“每天会接触到的娱乐(Everyday Entertainment)”。在智能手机游戏市场中,虽然每天都有上百款新作推出,不过当中会让玩家每天持续游玩的就只有几款而已。要如何成为那少数几款虽然是很重要的,但越是热门的游戏就越会被抄袭,想要长期维持人气可不是一件简单的事。

  Jonas Collaros也直接切入这场演讲的核心表示道:“虽然有很多人复?了我们的游戏,或者想要找出成功秘诀而研究游戏的设计层面,不过只是考虑到当时的游戏状态的话其实并没有什么意义。因为现代的游戏设计还没有完结,是一个时常在变化的东西。”

  在Supercell里,13人都拥有可以从自己的观点来表达游戏设计、或者变更游戏设计的平等权利,因此对于游戏游玩部分也是会亲自去思考并灌注心力。

  其实《部落冲突》在欧美推出时,当士兵们休息的“营地”被其他玩家破坏的话士兵们就会死亡,?用了像是角色死亡就会失去装备的系统。但这部分却形成了一种当玩家登入时发现士兵全部死光了,必须从头再次补强的状况,玩家必须重复这些麻烦的工作才行。而Supercell则是频繁的进行更新来改善这样的状况,《部落冲突》也变得越来越好。从推出后也不停提升游戏品质这点,可说是网路游戏独特的手法吧。

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