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《刀锋传说》主美高鹭专访:被颠覆的格斗手游

佚名

2019-06-14 00:34:33

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  2015格斗盛宴震撼开启,超人气重格斗手游《刀锋传说》已经正式开启不删档内测。游戏凭借革新重打击格斗玩法获得众多玩家的喜爱,在游戏开测当天蜂拥而至的玩家直逼服务器负载极限,为了让游戏流畅体验,不得不临时增开服务器。

  在这款火爆游戏的背后,有着很多不为人知的秘密,这次我们有幸邀请到《刀锋传说》的主美高鹭给我们做一个专访,让我们一起了解《刀锋传说》这款格斗手游的背后真相吧!

  Q:您好,高鹭,简单介绍一下给广大玩家认识吧。

  A:大家好,我是高鹭,是《刀锋传说》的主美,于2003年正式进入游戏行业并从业十一余年,先后就职于gameloft,中青宝等国内外一线游戏公司并担任重要岗位,期间参与过十余款端游,页游,手游产品的制作。

《刀锋传说》主美高鹭专访:被颠覆的格斗手游[多图]图片1

  Q:关于《刀锋传说》的立项的初衷是什么?

  A:《刀锋传说》是一款以西方魔幻故事为题材的3D重格斗动作手机游戏。我们采用了时下最热门的ARPG为游戏模式,通过创新的重力打击系统运用,希望为玩家带来颠覆性的格斗体验。

  Q:据悉,《刀锋传说》没有IP的支撑,你认为产品有哪些优势?在当下IP为王的今天,《刀锋传说》不打IP牌的原因是什么?

  A:首先,《刀锋传说》在格斗的基础上,加入了英雄养成,多英雄操控、怒气大招、重力打击、GVG等全新的游戏玩法,并在游戏中可以相互搭配;其次,游戏简易上手的微操作可以带来很强的格斗代入感,让玩家感受刺激逼真的打斗体验;同时,游戏融入了很多魔幻色彩的剧情、任务、BOSS等,给玩家带来“超前”的游戏快感;最后,游戏采用欧美风格化美术效果,足以让玩家对游戏画质有眼前一亮的感觉。所以只要玩法够创新、内容够丰富、游戏质量要“硬”,没有IP一样可以成就出色的游戏。

《刀锋传说》主美高鹭专访:被颠覆的格斗手游[多图]图片2

  Q:格斗类手游正在增多,你们为什么会对这款产品有如此大的信心?

  A:任何类型的游戏都会有模仿的出现,格斗手游也不例外。然而格斗类的游戏目前空白仍然比较大,所以我们要抓住这次机会,优先抢占市场份额。因此,格斗手游的市场份额开始被分割,但其含金量却绝对不容忽视。我们敢于在格斗手游增长的情况下,推出《刀锋传说》,就是看中目前格斗手游“大市场有大作为”的潜力。

  Q:游戏采用ARPG游戏模式与养成玩法相结合,这样的意思何在?

  A:传统的ARPG游戏只能单纯的操控英雄去游戏,而且视觉得不到补充,局限性比较大。然而在《刀锋传说》游戏中,我们解除了这种游戏束缚,打造出3D全屏视觉的高清游戏体验,同时新增了英雄养成的玩法,让枯燥的通关模式增添了不少的游戏乐趣。同时弥补了ARPG的低策略性,两者的结合将会打破传统旧有的游戏模式。

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