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手游成新宠 日本玩家掌机活跃度下降[图]

佚名

2019-06-14 00:38:37

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  以往,专家们普遍认为日本市场中手游不会打败掌机游戏。因为在日本,掌机市场有着非常高的成熟度和用户支持,手游与掌机游戏在使用环境上较为相似、且掌机在操作方面有着与生俱来的优越性。然而最近的一份调查数据却显示:日本掌机市场已接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。

手游成新宠 日本玩家掌机活跃度下降[图]图片1

  调查选取了日本全国125个地区1500名13~69岁的用户。调查的问题非常简单,第一问是:“是否持有掌机”,第一问中选“否”的用户进入第二问:“是否有购入掌机的意愿”。

  调查结果显示,64.1%的用户持有掌机,然而其中“持有但不使用”的用户比例(37.4%)高于“持有并且使用”(26.7%),也就是说虽然掌机在日本有很高的普及率,但其中超过半数的用户并不是一个活跃状态。

  而未持有掌机的用户(35.9%)中,九成以上的人(33.4%)都没有购入的意愿,也就是说目前日本掌机游戏市场已经面临人口饱和的状况。

  手游在日本的火爆程度不亚于全球其他任何一个地区,2014年日本手游市场规模更超越美国跃居全球第一,日本本土游戏市场规模也有一半是手游扛起来的。手游的兴盛对掌机确实形成不小的压迫,随着智能终端的普及,掌机用户的活跃度或许会进一步下降。

  日本尚且如此,中国就更不必说了。很多国人几年前购买的掌机就已经很久没有启动了。手机上的游戏已经足够塞满人的碎片时间,完整的时间则全部奉献给了主机。玩家不玩掌机,新游戏也慢慢不再登陆掌机平台,难说再过几年,掌机就和红白机一样成为过去式了。

      转自A9VG

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