您的位置:手游快报产业 → 在中国怎么搞VR游戏?完成这些新手任务就成了[图]

在中国怎么搞VR游戏?完成这些新手任务就成了[图]

佚名

2019-06-14 00:39:41

我要评论

  11773手游君日前从国外的Gamasutra网站看到了《给VR游戏开发者的 8条建议》这么一篇文章,其中给出的建议对VR游戏开发者来说还蛮实用的,不过对于情况比较特殊的中国游戏市场来说,11773手游君觉得有必要给大家整理出一篇《给中国VR游戏开发者的8条建议》这么个文章来, 因为是第一次整理,手游君的目标是写出能让VR游戏开发者看了之后感到幸福(真的不是信服?)的文章,如果没啥参考价值算是给大家添麻烦了,大家就请将就看看吧。

在中国怎么搞VR游戏?完成这些新手任务就成了[图]图片1

 全新系列,天破侠乱

  早起的鸟儿有虫吃??尽早入场非常关键

  知名公司进入VR硬件领域对生态圈的冲击肯定很大,但在VR游戏领域却未必如此。业内专家仍然主张国内开发者应该早些入场,原因在于:

  A、早入场是混资历的最好方式,以后无论成功与否都可以跟人吹嘘:“我在XXXX时就在做VR游戏了!”

  B、VR游戏开发技术和理念需要摸索积累。虽然我们也可以等国外开发者做出成功作品后再来克隆(这是 “山寨”的高级表达方式),但国内外用户喜好不一样,就算国外成功的作品克隆回来也不见得有好结果(看看手游市场就知道了),所以早些开始积累总是没错的。尤其对于那些擅长休闲游戏、单机游戏的独立游戏开发者来说,VR游戏或许是一片更容易成功和发挥才能的土壤。

  先行者注定是孤独的??VR游戏并不是所有人的必需品

  如果你决定要做VR游戏,那么不要试图说服你身边的同事、亲人来使用。他们首先很可能连VR是什么都不知道,然后又会质疑你“用VR玩游戏有什么好处”。你要做的事情就是坚信VR游戏是有前景的,然后沿着这条道路走下去。这就像2009年的手游市场,当人们还在怀疑这个市场是否存在时,《愤怒的小鸟》出来了。

  良禽择木而栖??需要考虑不同的VR设备

  国内的游戏开发者在开发前首先要想好支持什么VR设备,这意味着体验的内容、用户和渠道都有差异。

  举个例子,如果你决定要为Oculus Rift开发游戏,那么你首先要成为他们授权的开发者,使用他们的SDK,考虑其产品覆盖的地域和人群特性,体验其他开发者制作的内容,然后再来决定你该做什么内容。

  倘若你决定要支持国内的VR设备,那么你最好跟某某厂商取得联系,定好即将出现的游戏类型和内容(比如某某厂商的VR设备更适合FPS游戏等),能获得该厂商一些资金支持就更妙了。

  选择VR设备当然包括了操控设备选择。VR游戏的关键之一是如何操控,这也是影响用户体验最重要的因素之一,一旦确定好开发方向,就需要想好如何操作。但目前操控设备的问题很多,要么复杂(手柄),要么不成熟(手势、脑波、语音),要么功能不够(手环)……所以11773手游君是不会帮你决定该选哪个的……

  在哪里点上第一把火??从满足小众用户开始做独特的内容

  因为有VR设备的门槛,制作VR游戏和当年的游戏开发者为主机开发游戏的境况非常类似,从雅达利、红白机时代开始我们不难发现, 我们就知道所有游戏类型都只能满足一部分人的喜好,区别只在于是大部分还是小部分。所以,如果你是一个有着“做出所有都喜欢的游戏”理念的开发者,那么11773手游君劝你还是早点放弃为VR设备开发游戏的念头吧。

  而且和主机游戏一样,VR游戏的崛起是建立在VR设备的普及度上的,而在这个产业发展之初,VR设备注定只是少数精英人士和Geek们的玩物(一如当年的游戏机, 想想你的第一台游戏机拿到有多费劲吧),你的第一把火很可能需要先投向这个群体。

  有钱有人才吃得开??找到靠谱的资金来源和发行商

  因为种种不可控因素,VR游戏的开发成本会远大于开发者预期,所以最好能提前找到靠谱的资金来源。这是从各领域游戏行业现状总结出的忠告(无误)。

  从国外的环境来看,目前愿意投资+发行VR游戏的公司寥寥无几,唯一一个叫得出名字的是著名的主机游戏公司育碧(Ubisoft),包括EA、Take2、动视等大牌厂商都在观望,国内来看目前唯一明确表现出发行意愿的厂商只有本身也在做VR硬件的睿悦信息(Nibiru VR魔镜),而且还只限于移动VR游戏,资金上也没有国外同样集硬件与发行为一体的Oculus那么有实力,所以对于国内VR游戏开发者来说,寻找创业资金风投会显得更为靠谱。

  如果你不能找到优质的资金支持,又想死皮赖脸的开发VR游戏,那么你最好要勒紧裤腰带,轻装上阵,并选择比较容易实现(开发成本不高)的游戏开发。

  VR游戏会晕?那很正常??眩晕感可能不会消失且具有两面性

  现在包括Oculus在内的硬件厂商一直担心VR游戏带来的眩晕感会影响VR的口碑甚至发展前景,但事实上,VR游戏的眩晕感应当一分为二来看待。一方面,因系统性能、处理效率瓶颈和图形显示技术缺陷带来的眩晕应当被解决;另一方面,因体验本身而产生的眩晕感应当被正确认识和保留。11773手游君举个简单例子,如果VR过山车之类的游戏让用户体验后并没有眩晕感觉,这说明这款游戏的体验并未到位(胃?)。对于这种因体验本身而产生的眩晕,手游君认为这是可以接受和被克服的,游戏历史上的名作包括雷神之锤(Quake)、反恐精英(CS)甚至魔兽世界(WOW)等游戏都向我们证明了这一点, 不晕不舒服, 晕了更健康。

  这里有个好消息是,包括AMD、ARM、Google、Intel、NVIDIA、Unity等在内的芯片、系统、引擎厂商们已经在为VR设备提供技术支持,这会极大程度缓解甚至完全解决因系统性能、处理效率不足和图形显示技术缺陷带来的眩晕现象。

  哪里是卖点哪里能赚钱??盈利模式要清晰

  国内手游开发者因为“免费+道具付费(F2P)”模式而大发其财,VR游戏发展初期则因为没有渠道、没有上规模的用户而难以复制该模式。

  尽管现在国内的VR设备厂商还受困于“先卖硬件,后出内容”的模式:没内容不好卖设备,导致没用户就没付费。所以11773手游君认为设备+软件共同销售的模式对VR游戏初期阶段很有必要,如果VR游戏能够与VR设备进行绑定销售,那么即便受些损失也不要错过到达用户的机会。

  总有个战士会第一个踩雷??AR(增强现实)值得关注和借鉴

  在开发VR游戏之前,开发者可以先了解一下AR(增强现实)游戏,目前AR游戏已经有一个较为清晰的产业链和盈利模式存在, 并且AR游戏无论从技术、用户、渠道等,都与VR游戏有相通和可以借鉴的地方,从先行者上找灵感才能避免少走弯路。

  以上就是11773手游君总结的VR游戏开发新手村全攻略(误), 如果恰好能对你有所启发和帮助,千万要记得感谢手游君,在这里做一个小广告, 11773游戏网可以承接任何VR设备和游戏的软硬件评测,如果你有不错的产品和游戏需要评测推广,call me~!

网友评论

本站推荐

换一个

幻影仙境官网版

立即下载
火爆手游
  • 虚荣

  • 梦三国

  • 英雄联盟

  • 王者荣耀

  • 可怕的怪物城

  • 妙连千军