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坚持未必就能胜利 国内VR游戏开发困境渐现

佚名

2019-06-14 00:40:35

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  今天11773手游君继续跟大家聊一聊VR游戏的那些事儿,近日11773手游君参加了2015年3Glasses新品发布会,在会场实际体验了VR设备各种应用,以及与体感、动作捕捉相结合后对游戏互动方式全面革新的美妙与先进。但从现场的专家和从业人员那里也了解到VR游戏开发的种种不为人所知的困境,下面11773手游君就简单的八一八VR游戏前世今生吧。

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 现场体感座舱

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 VR射击

  VR产业的历史与现状

  其实VR的概念在上世纪7、80年代就被提出来了,不过最早的VR技术普遍是为军方节约成本模拟演练而存在的,民用化的VR设备真正跃入民众眼中,要从2012年的Oculus Rift众筹开始,这一年, Oculus Rift登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴显示器,获得了1600万美元的风投,后被Facebook在2014年3月花费20亿美元收购,此后资本机构与技术专家们就闻风而动一发不可收拾, 2014年,Google推出平民级的VR设备Google CardBoard,2015年推出第二代CardBoard,并且不再局限于安卓手机。2015年初,微软推出Hololens头戴式全息影像增强现实装置,可完全独立使用。与国外的VR设备增长度保持同步, 中国也冒出了大量的VR设备硬件和软件厂商,其中包括Nibiru游戏的"all in one"虚拟头盔,蚁视科技的Antvr kit, 大相科技的Virglass,以及手游君这次的体验的3Glasses等等。

  归纳一下,发展到现在目前市场上主流的VR/AR设备分为四种类型:

  1、携带式的AR设备,最新代表为Hololens;

  2、基于PC端的VR设备,代表产品为Oculus Rift;

  3、游戏机专用的VR设备如Sony Morpheus;

  4、和手机配合使用的VR设备,如Google CardBoard等。

  国内VR游戏的困境

  下面才是重点,在3Glasses新品发布会结束后,11773手游君与到场的VR专家和游戏制作人进行了简单而热烈的交流,与会人员普遍认为国内团队的VR游戏开发仍处在相对困难的阶段,面临许多挑战。

  其一,投资难。缺乏资金支持对于中小型开发团队来讲是非常致命的问题,对于投资人来说,VR游戏产品和市场都还不够成熟,投资风险非常的大。VR游戏项目的投资很可能是无底洞??有付出无回报,死在半路上。

  其二,相关人才严重缺乏。VR游戏是新事物,在本就十分紧缺的游戏人才市场,想寻得有经验的程序员与美术并不容易。一些团队即使突破了上面所说的资金问题, 在组建团队时,却找不到理想的开发人员,不断培训、试错、学习,完成项目显得那么遥遥无期。

  其三,国内缺乏技术讨论分享的氛围。相关技术资料与信息不够健全,很多资料找过去只能找到国外的链接或者英文版,对于中国开发者来说学习难度比较大。说到这里来自某大型游戏公司的制作人笑道“在国内盗版猖獗,引擎也同样盗版,是一件很无奈的事情”。

  其四,缺少品牌效应。纵观国内,VR市场需求是很大的,而供应方面却显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。 又好比现在Html 5为什么会这样火?因为有流水过亿的Html 5游戏出现,才带动了这个行业的发展。

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 动作捕捉操控,所动即所得

  聊到最后11773手游君简单的总结了一下,与会者总的观点无非是“前途是光明的, 道路是曲折的”,但这些都是一个新的游戏产业在开荒时期必然经历的过程,这个产业还因为有了硬件的变革而变得更具有不确定性,简单来讲就是没有普世标杆没有巨头垄断,新的机会对所有的硬件和游戏厂商都是平等的, 只要能获得市场高度认可,任何团队都可能成为这个产业规则的制定者,而全新的游戏方式更是存在无限的可能性。

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