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像素画面遭开发者嫌弃 马赛克游戏或要灭绝

佚名

2019-06-14 00:40:46

我要评论

   无论是《魂斗罗》抑或是《超级玛丽》,像素画面游戏都是经典之中的经典。然而最近,有国外知名游戏工作室的美术总监认为,在今天的移动游戏市场,高清画面比像素画风对玩家更有吸引力,因此决定在游戏创作中放弃像素风格。他的这一想法,在业内激起了千层浪。曾经作为游戏产业“开荒牛”的像素画面游戏,真的没未来了吗?

像素画面遭开发者嫌弃 马赛克游戏或要灭绝[多图]图片1

  宣布放弃像素风格

  国外开发者引争议

  近日,国外知名独立游戏工作室的美术总监布莱克?雷诺兹在向苹果和安卓平台推出某策略游戏后,发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为“像素化”风格。他认为拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家下载和体验游戏的门槛,因此让游戏变得更“小众”;相反,对于对画面要求越来越高的玩家来说,高清画面比像素风画面更有吸引力。有鉴于此,雷诺兹做出了一个决定:在未来的游戏创作中放弃像素风格。

  近两年才开始大红大紫的手游行业,经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手。而今随着游戏市场资源的增多,拥有众多选择的玩家的口味变得越来越挑剔,比如,对游戏画面的要求越来越高。即使如此,雷诺兹将要“放弃像素游戏”的想法,并未得到独立游戏开发者们和资深玩家们的认同。这段时间,关于游戏画风的探讨,在国内外游戏论坛上尤其火热。

  有业内人士认为,在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒介。而在所有优秀的游戏产品中,一种媒介应与整个产品的其他元素交织在一起。作为开发者,需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。

  业内观点

  受访者:

  游戏市场部经理银狐

  像素画风:

  淘汰大可未必小众却是必然

像素画面遭开发者嫌弃 马赛克游戏或要灭绝[多图]图片2

  去讨论“像素化游戏有没有市场”,就好像在问“臭豆腐或榴莲有没有人喜欢吃”一样,我觉得这只是一个伪命题,因为玩家口味各异,总是各有所爱。

  若站在玩家的角度,如果游戏内容本身足够有趣,就会很容易被其吸引。至于游戏的画风则随个人喜好,任何一款游戏作品都不可能取悦所有人,只要有喜欢怀旧的“复古派”支持像素游戏这头“开荒牛”继续前进,就会有偏好“高端清”画面的新新人类对“粗糙”画面产生不屑和反感。

  如果站在游戏开发商的角度来看,不得不承认的是,无论是90后还是00后的玩家,他们都没有任何怀旧的情结,像素画风游戏在未来或许只适合小众市场。我曾在欧洲最大的游戏展看到这样一幕??在其中一个游戏博物展馆内,提供最老的游戏机供人们观赏,有许多成年人在热泪盈眶地感受经典游戏的美好;但几乎所有年轻的新玩家,他们所关注的都是视听娱乐更刺激的新游戏。所以,回到游戏发行的层面,我们必须承认,每个年代都会有自己的经典好游戏,但游戏是一种娱乐商品,因此顾客对于它的品质是有要求的。从市场规模大小来说,像素风格是很独特,但它确实只属于小众风格。当然我们可以选择一些有特色的像素风格游戏来发行,但并不认为它会成为主流,相反只是一种补充产品。

  尤其在现在,用户的喜好已经很透明,我们从各类发行平台的“下载榜”可以看到,哪些游戏拥有最高的人气。不难发现,排名靠前的几乎都是3D类型的游戏,而且美术水平都非常高。而像素化的产品也拥有一定的受众群体,虽然不大可能重回各大排行榜的宝座,但肯定不会沦为被淘汰的一员。像素画风游戏,作为“小众”而存在,就是对“经典情怀”最大的致敬。

       转自手游圈内人

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