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VR游戏潜在的突破点 虚拟游戏控制器必将有一场大战

佚名

2019-06-14 00:44:52

我要评论

  虽然虚拟现实(VR)游戏被资本方和试水厂商炒的火热,包括索尼、Facebook、三星、HTC以及国内多家公司都在做软硬件相关的铺垫,但玩家的注意力大多被数值更具吸引力的VR眼镜或者更具画面表现力的VR游戏所吸引,而没有意识到除了娱乐性、社交性以及科技含量之外的种种问题,之前11773手游君跟大家聊过关于VR游戏支付的问题,该问题即便是现在也未见有厂商能给出一个很好的解决方案,现在新的问题又出来了??VR游戏的操控问题该如何解决?

  和当年电视游戏硬件平台初期情况一样,目前各家VR硬件厂商给出的游戏操作方案呈现了五花八门的状态,有打算继续沿用传统手柄的,有推出自家独立创新控制器的,有抱定体感+手柄双重方案的也有放弃按键形态改用全身捕捉的,下面手游君就把一些知名的虚拟现实游戏操作方案跟大家分享下,在一个统一化的最优答案出现前,这些奇奇怪怪的设备估计会长期占据大家视野很久。

VR游戏潜在的突破点 虚拟游戏控制器必将有一场大战[多图]图片1 

VR游戏潜在的突破点 虚拟游戏控制器必将有一场大战[多图]图片2 

  Oculus Rift的方案

  这个设备叫做Oculus Rift Wear,是Oculus公司在2015年E3展上公布的VR游戏最新解决方案,手柄的造型呈现半月形,但显然该手柄与传统的按键操控型不同,具有体感化的明显特征,手柄上的传感器可以与Oculus Rift联动,实现更加无缝化的操作体验。当然传统的按键操作体验也得以保留下来,一些动作射击游戏依然需要通过按键实现人机互动,手游君认为一旦出现按键会让玩家很容易从VR的浸入式环境中产生出违和感,随着玩家需求的提高,这一方案必将会被抛弃按键的方式取代。

VR游戏潜在的突破点 虚拟游戏控制器必将有一场大战[多图]图片3

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