11773手游君原来是不想分享这个心得的,毕竟直接告诉你通关秘籍了谁还陪你接着摸爬滚打啊,但是呢,下面说到的一些运营中的大坑,也是除了手游圈子之外其他工作中也会遇见的问题,而且非常的防不胜防,所以干脆一次性给大家挑明了吧,还是那句话,道理大家都懂,仍然掉坑里那是你没多看几遍手游君的提醒。
一号坑:长期从事低水平重复性劳动并为此满足、缺乏好奇心
二号坑:不主动找事做,全靠上司分配,能懒则懒
三号坑:Office、PS、Axure、MindManager、Markdown、Visio、SPSS 号称都会但没一个能熟练使用
四号坑:拍脑袋制定KPI
五号坑:盲目相信乙方的 PPT
六号坑:开发票前不问财务开票类型
七号坑:签合同前不过法务流程
八号坑: 做事前不考虑后果
九号坑:做事后不反思过程
十号坑:拖沓、推诿、阳奉阴违
十一号坑:在坏结果出来之后抱怨决策不对, 无法坚持最初立场
十二号坑:给项目起个破名一桌子人想一下午
十三号坑:上贴吧、豆瓣、QQ空间、朋友圈发产品、活动推广贴
十四号坑:在没钱、没资源、没人脉、没口碑的情况下强行推广
十五号坑:为了做活动而做活动
十六号坑:活动策划只写个 Word
十七号坑:写完活动逻辑自己不测试
十八号坑:不考虑逆向、跳出后的返回逻辑
十九号坑:地推活动现场不放 WiFi 让用户下载、注册、扫码
二十号坑:不预估活动成本、转化率及 ROI(投资回报率)
二十一号坑:活动后不维护新用户
二十二号坑:不看产品战略出文案
二十三号坑:策划出自 High 型的宣传内容
二十四号坑:用户都是傻子,随便糊弄下没什么
二十五号坑:不顾用户属性就做品牌宣传
二十六号坑:按曝光量计算渠道效果
二十七号坑:投放前不看渠道数据
二十八号坑:投放开始前不绑好渠道统计代码
二十九号坑:盲目相信数据
三十号坑:盲目相信自己
三十一号坑:盲目相信渠道
三十二号坑:为统计工具掉包率买单
三十三号坑:过度相信新媒体运营/社区运营
三十四号坑:不对内容进行规划
三十五号坑:随机时间输出内容
三十六号坑:相信内容大于渠道
三十七号坑:随便换量
三十八号坑:随便换友链
三十九号坑:大量买粉
四十号坑:不愿意做标题党
四十一号坑:五颜六色的排版
四十二号坑:销魂的错别字
四十三号坑:不依据社区金字塔维护用户
四十四号坑:不理用户
四十五号坑:用户意见不反馈
四十六号坑:给用户当爹当妈操碎了心,花费大量精力解决用户个人问题
四十七号坑:下班、放假就完全撒手不管
四十八号坑:Web 端重要功能入口隐藏得像彩蛋
四十九号坑:Web 端做出不必要的跳转
五十号坑:APP 不埋点
五十一号坑:iOS 上线排期没考虑审核不通过的情况
五十二号坑:在三级及更小的市场上浪费大量时间
五十三号坑:APP 起名前不在市场确认是否有重名
五十四号坑:运营提需求不看产品迭代周期
五十五号坑:跟产品经理过分撕逼
五十六号坑:过分重视用户调查
五十七号坑:以小范围样本代替整体需求
五十八号坑:用最便宜的外包
五十九号坑:做 Web 框架的 APP
六十号坑:滥用签到、抽奖、礼包、任务、日常、推送
六十一号坑:完全搞不懂登录和登陆,稍候和稍后的异同
六十二号坑:妄图用一款 APP 捆绑用户的 24 小时
六十三号坑:在基本功能跑不全的时候过分追求产品细节
六十四号坑:把“工匠精神”当成没效率的挡箭牌
六十五号坑:新手引导不能关闭或跳过,跳过不能重来
六十六号坑:不做移动端适配
六十七号坑:祸害设计,跟设计说“大气一点,简单做一个就行”
六十八号坑:祸害开发,跟开发说“这来个按钮,这做个功能,快点做明天就要上了”
六十九号坑: 过度设计,过度策划,过度乐观
七十号坑:以为自己考虑周密且做了个八九不离十,但其实结果和计划的目标依然有偏差,只能临时补漏