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夹缝中的逆流而上 独立手机游戏调查报告[图]

佚名

2019-06-14 00:45:28

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  独立游戏,顾名思义就是相对于商业游戏,在独立制作行为和动机下生产的游戏,概念等同于独立电影和商业电影的区别,所以独立游戏的产生基本不会受到商业投资的影响或者以商业销售为目的。

  对于中国独立游戏发展来说,2015年是一个值得书写一笔的年份,在各大游戏巨头增加投资力度、 发行门槛同时不断催生站队竞争的大环境下,一批独具特色,充满新意的独立游戏成功闯入市场并被广大玩家们所接收,这种逆流而上、夹缝突围的情形是怎么产生的呢?今天11773手游君就跟大家一起八一八。

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  对独立游戏认识的偏差

  在国内,大家普遍认为自筹资金、拥有较少的人才和宣传等资源的团队所制作的游戏,称为独立游戏。而在国外,独立游戏则被认定为在没有商业资金的影响下,或者不以商业发行为目的独立完成的游戏制作,随着越来越多的大厂商意识到游戏新作的创意匮乏,缺少差异化作品的情况下,也在悄悄的布局所谓的“独立游戏”,因此使得独立游戏的定义也变得日益模糊起来。

  独立游戏的典型案例

  要举个独立游戏例子的话,手游君不仅能举出来一个典型例子,还能再顺手附送大家一个,近期火遍朋友圈的一款名为《鲤》的游戏,就属于国产独立游戏的典型案例,不仅跻身旧金山GDC IMGA最受期待游戏作品行列, 还在上线之初就霸占上百个国家的Appstore推荐榜,无独有偶, 在《鲤》之前,一款名叫《球球大作战》的独立游戏,在不到两个月的时间里, 靠口口相传就获得了上百万用户的青睐,日活跃用户超30万人,也是跻身全球各国的Appstore排行榜。独特的视觉表达和新奇玩法,这些独立游戏像是群山耸峙中忽然吹过的一阵清风, 让所有从业者和玩家们耳目一新,令人难忘。

  独立游戏都具备的几个特点

  其实一款独立游戏能获得“不符合自己身份”的成功,11773手游君调查对比发现不外乎包括下面几个特点:

  1、开发者人数虽少但足够灵活

  小团队甚至单人开发者有着比大公司项目组更灵活的调整速度,这是独立游戏开发者具有的最大劣势也是优势,游戏的开发视角带有显著的作者风格,焦点独特且游戏非常轻度,比如人气独立游戏《球球大作战》就是靠4个人团队用了10天时间完成的,但是第一版本确实出现了不少问题,也曾经获得了11773手游评测室的差评, 但通过一个月内的四次修改之后,游戏的素质发生了剧烈的变化,能将用户的需求和反馈第一时间加到游戏中修改,并且没有任何行政和商务负担,是独立游戏得天独厚的优势。

  2、玩法简单但充满魔性易上瘾

  从2013火遍大江南北的《像素小鸟》到《摇摆直升机》再到今年流行的《球球大作战》和《鲤》,这些独立游戏都有一个共性就是操作简单,充满魔性,游戏的规则几乎一句话就能说完,但是玩起来充满挑战但越玩越易上瘾,尤其在今年商业游戏越来越走向玩法重度系统复杂的趋势下,特立独行的简单规则可以非常轻易的获得用户尝试的机会。

  3、商务目的不强全靠口碑营销

  在游戏尤其是手机游戏发行推广成本逐步提高的市场环境下,独立游戏的诞生条件决定了他的推广营销只能靠口碑,前文提到的那些优秀的独立游戏,基本都是靠用户口口相传积累的人气,以特立独行的风格,在社交平台通过几何级的扩散方式,吸引数以千万计的粉丝,独立游戏想要出人头地,除了上市之后的口碑营销外,参与国内外各类游戏活动也是制造口碑卖点的一个重要途径,一旦参与活动获得网络大V或者权威平台的推荐,获得极大的人气自然也是迟早的事情。

  正是因为独立游戏并不全以赚钱为目的, 所以在游戏性上会有区别于商业游戏的那种独特性, 在玩法趣味性和意境表达上更为回归游戏本质,一旦开发技术与作者想表达的诉求灵动的融合起来, 带给人的感受自然是十分的与众不同,在同质化、重度化、高付费化的游戏市场中,已经足够吸引人气了。

  独立游戏有没有未来?

  很多独立游戏制作者或者团队,都是由最纯粹的玩家构成的。在制作游戏之初,他们或者他仅仅是想做一款对得起自己的游戏, 没有钱没有人但是拥有真诚,没有钱没有人但是拥有创意, 没有钱没有人但是拥有个性。诸位看官要是问这样的独立游戏到底有没有未来?11773手游君在这里只能用句来自某制作人交心的话来回答你的问题??“如果这款游戏能够带给我快乐,那我相信在某个地方,也会有人因为这款游戏得到快乐。”

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