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发展即突破限制 纵观回合副本演化史

佚名

2019-06-14 00:46:33

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  谈到网游的副本演化史,玩家会想到最初的“无尽的任务”,因为它奠定了副本的基础。又或者,大家会想到热潮的WoW,因为它延续了副本的精髓。而整体而言,回合制游戏副本的演化突破过程,经历了三个漫长的阶段。

  续写故事,闯关过剧情

  最初的回合制副本被当作一段小故事,是由一环或多环任务组成的连续剧情,在NPC那里聚集然后进入挑战,通关副本就会获得奖励。在回合制副本的初级阶段,围绕主线任务在续写故事,通关副本可以为自身带来奖励,如《梦想世界》中最经典的副本??“千里走单骑”、“古墓奇谋”等。通过组队多人副本,挑战通关,副本的魅力就在于对平常游戏的延伸,对剧情的升华,同时奖励也更加丰富。对于早期的回合制副本而言,这样的魅力足以吸引玩家的加入与支持。

发展即突破限制 纵观回合副本演化史[多图]图片1

 《梦想世界》“千里走单骑”副本

  增添玩法,提升策略性

  随着网络的发展,越来越多回合制游戏出现,对早期的回合制游戏挑战也就越来越大,老游戏需要越来越多的新花样才能满足玩家的需求,此时,回合制副本方进入发展阶段。这时候,想要在层出不穷的新游戏之间玩出新花样,就势必要在副本上有所体现。

  对此,在副本方面,《梦想世界》在已有的七大经典副本的基础上再推出两大特色副本 ??“光影序曲”和“倩女幽魂”。该副本不仅有曲折离奇的情节,还突破了传统副本的禁锢,玩家每过一关需要用到的心思也更多。从单纯的暴力过关到策略过关,这是回合制副本的一大突破。因为玩家在闯关之余还需要考虑到各个职业之间的搭配以及杀怪主次顺序等等。此外,针对不同的玩家,还增添了更多趣味玩法,让一款单纯的回合制游戏更加多元化。

发展即突破限制 纵观回合副本演化史[多图]图片2

 《梦想世界》“光影序曲”副本

  打破常规,灵活度更高

  从根本上说,回合制副本还是免不了受到游戏设计者的约束,强制性挑战的过关让玩家失去了主导能力。于是,在这种既定规则下,我们迎来了回合制副本游戏的成熟阶段,对挑战对象的选择有了更大的突破。

  玩家主动选择挑战对象,而不是强制性地让对象挑战玩家。比如《梦想世界》手游近期推出的“星界十二宫”,每个BOSS对应不同的属性,玩家需要结合自身队伍的特性,自行挑选BOSS进行挑战,让玩家的选择性更强。在之前的副本中,我们看到的往往是副本挑选队伍,比如这个副本需要XX职业,那个副本需要XX宠物,对部分玩家而言根本没有“资格”挑战。而现在的副本,扭转了局势,变为了职业挑选副本,队伍可以根据自身的情况挑战相应的BOSS,没了强制性的挑战对象,灵活度更高。

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 《梦想世界》“星界十二宫”副本

  未来回合制副本还会如何演变,除了质量精益求精外,更需要注意推陈出新。这对于运营多年的回合制游戏而言是一个挑战,因为只有更具特色、更新鲜的副本才会让游戏永远保持活力。而对游戏厂商而言,同样需要不断地突破和创新,才能满足玩家的要求、顺应市场的发展趋势。

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