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游戏赚不赚钱要看付费深度 怎样为用户挖一个好坑

佚名

2019-06-14 00:50:52

我要评论

  做F2P 付费模式的手游,讲究的是一个付费深度的问题,那么怎样判断一款手游具有“付费深度”呢?下面11773手游君就画几个草图来简单说明,纯手工用画笔画出,人物和场景请脑内PS。

  1、 直观的看付费多不多

  拿到一款游戏,假设在游戏中花费6元后就基本满足持续游戏需要了,这就是很直观的付费深度体现,而且是付费深度低的体现,但是,如果一款游戏中明码标价XX万,虽然我们说付费度上去了,但又会引发下面的第二个问题。

游戏赚不赚钱要看付费深度 怎样为用户挖一个好坑[多图]图片1 

  2、付费深度是不是直白

  游戏付费深度在游戏中体现的太过于直白,比如直接告诉玩家花费XX万,然后提醒你未必能称霸这款游戏,这就是过于直白的体现,一般只有傻到一定程度的游戏设计才这么干,当然现在依然有很多厂商会犯接近这种问题的错误,手游中大多数的付费属于冲动型消费,你这么直白的把玩家吓一哆嗦,很可能就不会起到请君入坑的效果。

游戏赚不赚钱要看付费深度 怎样为用户挖一个好坑[多图]图片2 

  3、 付费是否有吸引力

  付费有少有多,深入浅出,把这个坑掩盖的非常好了,还需要有一个非常好的卖点在那里,所谓的卖点和现实中很多商店的促销打折广告是类似的,要在游戏中告诉玩家这个坑很划算,这个坑你不容错过,哪里划算了,花多少钱能划算多少,比多少人厉害,你要让玩家搞清楚付费后的成果,让玩家有目的性的付费,否则玩家不清楚为什么要花这笔钱,等于变相的降低了付费深度。

游戏赚不赚钱要看付费深度 怎样为用户挖一个好坑[多图]图片3

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