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《虚荣》CEO谈MOBA新概念:休闲不是手游唯一标签

佚名

2019-06-14 00:52:21

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  首届《虚荣》中国邀请赛今日隆重开赛,八支来自多个国家的顶级战队齐聚上海风云电竞馆!标志着中国就此拥有了与国际接轨的顶级移动电竞赛事。为庆贺这一历史性的时刻,各界名人纷纷发来贺电,而《虚荣》代理商巨人网络副总裁彭程、研发商Super Evil Megacorp CEO Bo Daly,以及本次赛事的七大直播平台高层等共同出席了本次赛事开幕式。

  研发商CEO Bo Daly对《虚荣》登陆中国首日,即获得了App Store免费榜双榜第一的成绩表示由衷的欣慰和喜悦。《虚荣》作为一款风靡海外的3V3实时竞技手游,以其完美的画质表现、高精度的竞技手感、卓越的平衡设计而屡次获得国际大奖,此次,各大媒体终于有机会向Bo Daly一探究竟,到底《虚荣》是如何进入中国,其未来又将如何发展?且看下文。

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  记者:为什么SEMC会选择巨人作为《虚荣》的中国代理商呢?

  Bo Daly:我在很久以前就了解到了巨人网络,我第一次访问巨人网络是在2007年,当时我就知道巨人网络是热门游戏的研发商及运营商。

  《虚荣》虽然是一个手机游戏,但是它的深度和玩法基本上都达到了端游的水准。所以,我希望能找到一个在游戏运营,市场推广方面都特别有经验的公司进行合作,因此,我们选择了巨人。

而且,巨人十分重视玩家社区,我第一次碰到彭程的时候,就觉得彭程对这个游戏的激情与我们非常相近,大家的理念一致,所以我们非常顺其自然地走到了一起。

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  记者:目前MOBA手游的操作大多采用虚拟摇杆,《虚荣》为什么会改用点触的操作方式?

  Bo Daly:提到MOBA游戏,大家很容易就会想到用手柄操作的主机游戏,和用鼠标、键盘操作的PC游戏。因此,大家会惯性地认为在手机上也该采用这样的操作方式。

  但是我们从根本上思考了如何给玩家带来最好的体验,我们并不认为鼠标键盘或者虚拟摇杆是触屏游戏的最佳解决方案。我们做了很多的尝试,发现采用点触操作,玩家可以只用两根手指就完成操作,并且同样能体现出玩家的水平。高水平的玩家在游戏中更容易得到发挥。所以,最后,我们决定采用点触的方式,以此更能体现游戏的特色,并且也更能体现出MOBA游戏的真谛。

  而且作为MOBA类游戏,玩家并不是跟设备在互动,重要的是玩家的意识,如何跟对手斗智斗勇,如何跟队友配合,采用虚拟摇杆会产生许多的误操作,于是大家就会将注意力放在抱怨游戏操作的不灵敏上,而忽略了与玩家之间的互动乐趣。

  记者:据了解,《虚荣》在游戏开发过程中有很多拳头和暴雪的前雇员参与,那么,游戏开发的时候有参考《英雄联盟》或者《风暴英雄》吗?

  Bo Daly:其实Super Evil Megacorp是个很小的公司,但是它的研发人员都是业界的天才,他们可能是拳头和暴雪出身,但他们在这些公司更多的是了解到了MOBA游戏制作的经验和玩家的需求,了解到如何让玩家得到更好的体验。

  所以《虚荣》并不是参考《英雄联盟》或者《风暴英雄》,而是更多地在思考MOBA游戏的本质应该是什么,如何体现MOBA的特色,包括Gank,包括补刀,这些方面才是最重要的,并不是说我们会去参考他们的游戏,而是在过去的工作中所积累的经验,使得现在的我们更加了解玩家的需求,也更加了解MOBA的真谛。

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