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互联网寒冬?比起这个更可怕的还是创业者的盲目[图]

佚名

2019-06-14 00:54:11

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  年底日子不好过已经成为行业见面就聊的话题,11773手游君身边就有不少在创业公司的朋友因为公司解散或者被解散处在失业状态,母庸置疑,手游创业团队近期的日子很难过,行事再小心,方式再刁钻,也在家难逃,下面手游君就从几个方面为大家解析下这些创业公司的死因。

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  最直接原因:资金不够

  “对于我们来说,拿到钱的那一刻开始,其实就已经在倒计时了。”这是手游君从一个刚解散了团队的CP负责人那里听到的对话,资金对于很多手游创业公司来说,与其说是攻打市场的武器,不如说是保持公司这部机器正常运转的润滑油,当本就不富裕的资金从当初的够用到年底的贫瘠,很多时候就已经直接意味着死亡。 资金对于很多初创团队来说,就像定时炸弹,在定时炸弹没爆炸之前,得和时间赛跑,得和市场赛跑,得和竞争对手赛跑。在2015年各大传统端游大厂成功占领手游市场后,中小手游CP的创业之路也变得更加曲折。

  所以我们可以看到还在市场挣扎的一些创业团队为了生存已经不择手段,为了生存他们盲目抄袭,为了生存他们山寨盗版,为了生存他们在游戏中到处挖坑,也许他们确实有很强的求生意志,但这样的创业团队往往都是最早死亡的一批。

  最痛苦原因:能力不行

  曾不止一个手游制作人对手游君说,他们不是不想创新,是必须对团队负责,问题是,很多手游创业团队的技术实力远没有大家包括他们自己想象的那么强,制作完全创新的产品,这种创业团队的存活几率是非常小的,因为一款原创游戏有太多不可把控的问题。

  那么在现有的玩法和体系上进行微创新行不行?这就要看这个创业团队的技术把控能力强不强了,而充满雄心壮志的创业团队在应对这种选择时往往会意外的特别谨慎,甚至到了胆小的地步, 打个比方,如果一款ARPG手游,开放式的经济系统加还是不加?之前没做过,做到一半出现技术或者策划门槛怎么办?外挂或者工作室出现了经济系统崩溃了怎么办?游戏玩法渠道不好看怎么办?这些顾虑导致即便是微创新也很难做到,因为错误一旦犯下就可能得花大量时间去弥补,因为策划经验不足,开发到3个月的时候发现严重底层错误,推翻重做的大有人在。对于一些资金不太充裕的小CP,这意味着他们还没开始打Boss便先减了自己一半血。

  如果说经验和技术力导致重重顾虑的话,还有一个就是适应能力的问题,我们看很多创业型公司的背景,不难发现这些团队的骨干成员大多来自成型的游戏厂商,在万事俱备的环境下他们可能打造一款新品游刃有余,但一回到白手起家各种条件都欠缺的环境下,适应不了导致的蒙圈状态比比皆是,因为能力不行导致的问题在所难免。

  最现实原因:环境太糟

  手游市场虽说是一个新兴的。活跃的市场,几百亿的大盘子等着有实力的玩家来分享,对于那些有备而来的团队,这个环境简直好到不能再好,而对于那些没有看清前路的团队来说,这个冬天的环境实在是有点儿糟。

  为什么呢?这里有一个关键词叫??流量。端游时代的流量来自于各大游戏媒体,页游的流量来自于视频媒体和大量网站,手游的流量在哪?在渠道,但现在懂市场的渠道都不卖流量,因为他们知道这是他们赖以生存的根本。所以在CP成群、同质化成风的时代,渠道能像皇帝选妃子一样选产品。渠道就成为了一些没钱砸打广告的中小CP的命门。

  为什么是命门?端游和页游时期,只要游戏制作好,找相关的媒体打打广告,去视频网站买买流量。有人玩,就有流水,团队就能生存。但手游不一样了,渠道看不上你的产品,不给发,你有产品就没用户。

  手游红海创业好时机的谎言背后是无数前赴后继进入手游行业创业的人,不足5%的存活率,证明了他们大部分都死在这篇红海的沙滩上,仅有一小部分想清楚、运气好的活了下来。活下来的都被作为励志故事,裱起来贴在墙上四处传播,死掉的却尸横遍野无人问津。如果你没有想好,请离手游市场远一些。

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