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第五届全球移动游戏大会召开 “破冰”崛起 领航Game2.0

佚名

2019-06-14 00:56:49

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  近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布的移动游戏市场总结性报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。中国移动游戏市场正呈现出全新的发展局面:重视IP品牌效应、手游精品化、运营推广发力、市场加速细分、融资并购加快、泛娱乐融合……

  在此背景下,移动游戏面临的机遇和挑战同样巨大,3月7-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在国家会议中心(北京)盛大举行。今天,GMGC在其北京总部召开了GMGC2016官方新闻发布会,并同时在此地启动了GMGC2016官方新闻中心。

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  GMGC2016官方新闻中心同步启动

  在移动游戏产业经历了最初几年的疯狂增长后,无论是产业界还是资本界,都相对理性下来,玩家也已经度过了初级的教育阶段,渴求品质更高、体验更好、创意更独特、呈现方式更多元化的游戏,游戏产业也迎来和泛娱乐产业融合的全新机会。资本并购并未停止步伐,甚至力度更猛、数量更多、增速更快,所谓“寒冬论”单从2015年的并购数量和并购额度来看就难以成立。移动游戏更像进入了一个“雾霾期”,当发展到一定阶段必需要进行自我规范与深度革新,与其他相关产业加速融合与吸收借鉴,雾霾到来时容易让人产生悲观的幻觉,但雾霾总会过去,新的时代已经开始??GMGC将其定义为Game2.0时代。

  GMGC创始人兼秘书长宋炜表示,Game2.0时代,移动游戏从未像当前这样爆发出巨大的活力,移动电竞、VR/AR、H5、IP泛娱乐化、主播、电视游戏、影游联动、漫游联动、并购加速……移动游戏进入了一个全新发展期与深度整合期,也面临更大的挑战,热烈欢迎全球移动及泛娱乐产业的精英都积极参与到GMGC2016的各个板块中来,大家携起手来,共同迈向美好的Game2.0新时代。

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  宋炜表示,从今日至GMGC2016开幕前,GMGC2016新闻中心将面向此次所有参展参会的企业,进行新品发布、新闻发布和签约仪式发布,同时举行业界领袖参与对话的“游戏龙门阵”、游戏沙龙、IP沙龙、产品路演等活动,GMGC将携其团队及合作媒体,对新闻中心的一系列活动进行全面深度报道。

  创新不止?忠于玩家:拥抱Game2.0

  对于企业(Business)和开发者(Developer)而言,创新无疑是其实现商业目标和产品理想的不竭动力,而玩家(Customer)则永远是所有从业者的上帝。唯有BCD的齐头并进,方能导致游戏产业的巨大成就(Achievement)??是为GMGC提出的“ABCD理论”,也成为GMGC2016主题“创新不止?忠于玩家”的中心思想。

  GMGC首席战略官魏强表示,GMGC2016将开创性地引入IP对接会/IP交易展、泛娱乐领袖峰会、VR全球峰会(包括VR开发者日/VR体验区/VR产品特卖区)、主播现场秀等一系列创新板块,以及G50全球移动游戏闭门峰会、独立游戏开发者大赛、开发者训练营、开发者日等经典板块。此外,此次将把位于国家会议中心四层的互动展馆打造为“未来馆”,进行VR、电竞、主播、Coser、特卖等新新技术新亮点的展示及互动。

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