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IP真的有那么重要?即便被玩坏了也要拿下![图]

佚名

2019-06-14 00:59:17

我要评论

  都说2015年是IP元年,各种经典和原创IP层出不穷,甚至还出现若干厂商为了IP打架的情况,事实上,市面上的IP也分为两种,一种就是自创型IP,一种则是购买来的IP,一般来说,愿意自创IP的厂商一般在产业链的上游渠道多有布局,包括小说、动漫的投入等等,IP的发酵周期也较长,购买的IP就比较简单了,花钱从IP授权方拿来用,自IP热潮袭来后,围绕IP的话题始终绕不开“IP真的有那么重要吗?”“IP是否是个伪命题?”等展开,那么11773手游君就跟大家简单八一八IP这点事。

  IP真的很重要!

IP真的有那么重要?即便被玩坏了也要拿下![图]图片1

  IP的重要性体现在三个方面:

  1、对于未进入游戏的用户,IP能够增加用户导入效率。

  举个例子,假如《功夫熊猫3手游版》和《魂之幻影》(对不起,顺手黑的)的推送信息同时出现在你的手机上,在没有进一步信息的情况下哪个对正处于游戏荒的普通玩家吸引力更大?

  2、对于已经进入游戏的用户,IP能够提升体验、增强存留、拉动付费、降低付费过程让玩家产生的负面效果。

  达到这种效果需要一定的前提,即游戏背景、玩法与IP有一定程度的结合,结合越紧密效果越好。什么?你说IP不可能这么有用?请参考围绕魔兽世界衍生出来的那一堆手游。

  3、无论是原创还是购买,合适的IP能够调动开发、发行方的热情,这方面一直被忽略,因为中国的游戏开发还没有进化到这个阶段,只有当游戏工业完全成熟,开发者才能反过来从创意的角度去思考问题。

  这一条虽然现在影响力不大,但并不是全无影响,比如忽然有一天厂商要11773手游君为一款游戏写软文,那么是更愿意给《功夫熊猫3手游版》和《魂之幻影》(对不起,又是顺手黑)写?

  IP越来越被重视是游戏行业的一种进步,虽然又被玩儿坏的趋势,进步的逻辑大概是这样的:

  一开始人们觉得游戏是程序写出来的,那时候没有设计游戏,只有写游戏,那时候程序最重要,其他的都没有什么卵用??后来人们发现游戏是写出来了,但不好玩也不好买,于是游戏策划的作用越来越凸显,人们觉得设计师才是最重要的??后来人们发现好像市面上没啥新鲜的玩法了,都是抄来抄去,这个时候有一种策划还能干点正事儿,于是数值策划越来越重要了??后来人们发现数值策划也就那三板斧,随着游戏越来越快餐没人管那些有的没的,第一眼足够抢眼才能脱颖而出,于是美术又变得越来越重要了??直到今天,到底哪个职位重要的争论也没有完结,每个团队都有不同的看法。但是,站在金字塔尖上那些不差钱的家伙突然有点明白了:所有这些可能都很重要!我们有的竞争对手也有,我们没有的竞争对手可能也有,我们不能在任何领域落后对手!

  所以,归根结底,IP重要的凸显是竞争加剧的结果,原本不在人们的视野内或者较少被关注的东西逐渐被纳入核心当中,它一旦进入核心就很难被剔除了。

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