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出手游就没想过赚钱?别(bie四声)扯淡(错字)了[图]

佚名

2019-06-14 01:00:30

我要评论

  作为混迹游戏圈的老炮儿,很多人都可能听过各种成功人士讲的发迹史, 很多成功的游戏开发者都会在论坛上宣称:“我们甚至没有考虑过商业化,我们只是做自己真正喜欢的东西,现在我们突然就上市了”如果真的如他们说的这么厚道,也许他们的游戏至今就还是免费下载,且根本没有赚钱的可能! 下面11773手游君就带大家回顾下推出一款成功游戏必要的三个步骤。

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  第一步:有一个正确的点子

  游戏开发者做游戏最好的方式就是“从自己的想法开始做”。换句话说,在开始想做游戏或者应用的时候,要从没有被解决的玩家/用户需求开始考虑,把这作为起点。不过,也不要只是停留于此,很多潜在的游戏玩家需要你去发掘,确保你的想法是正确的,符合这部分玩家的需求。

  当你把想法给足够多的人(合作伙伴和用户)说了之后,就可以知道哪些是你的目标用户,而且也可以知道他们对你想法的反映。当你把这个想法展示给他们之后,要注意他们在哪个环节的反响比较好,找到最能够吸引他们的点。当然,这并不意味着原创玩法是所有游戏开发中的核心。在这一阶段,你仍需要考虑用户习惯和创新的平衡性。如果你想做的游戏在市面上已经有了同样的类型,那么你就需要问问自己哪些方面可以做的更好。

  第二步:选择关键的游戏功能

  无论是做游戏还是应用,都必须解决一些制作中的难题,也有时候是很多难题。开发者们有时候可能无法搞定在发布游戏的第一个版本时应该加入哪些玩法,最简单的方式就是考虑经济方面的因素,如果你为这个游戏做一个业务规划,那么发布时应该提供什么玩法就会比较显而易见了。当然如果你手里有足够多的开发资金,就可以在第一版中加入更多的玩法。

  对于新入行没有太多游戏制作经验的团队,在游戏的第一版中最好不要加入太多的功能,将游戏中核心的,能带来经济收益的功能搞定才是关键,只有这样你的团队才可能活下去,游戏的第二版才不会因为资金问题胎死腹中。

  第三步:确定游戏商业化的关键数据

  开发商甚至是发行商虽然也在游戏上线前做了很多商业规划,但在一些细节上依然考虑的不够完备,比较常见的如推送通知、IAP以及广告展示等方面的问题吗,初期可能需要很多种的尝试,但对你首批玩家进行前期分析是必不可少的工作, 比如喜欢看移动广告的用户可能就不太喜欢进行IAP,但如果广告就可以带来不错的收入,那么不加入IAP也是没有问题的。相反的是,你要注意一些不能帮你带来经济效益的用户,尝试更多的赚钱方法。

  开发者们应该确保他们接入正确的SDK来追踪游戏下载和留存,哪怕是基础用户不多,如果你没有这些工具帮你分析,除非运气非常好,游戏的可玩性很强,否则这款新作是不太可能成功的。

  最后需要提一下的就是游戏中的收费功能和游戏本身的冲突问题,换句话说制作者还需要考虑玩家对游戏商业化程度的接受极限,这只有充分掌握了用户群体心理和习惯的基础上才能把握, 而不只是听玩家们都在网上说了什么,没有玩家会说你的游戏收费模式好,因为作为玩家,他们期待的永远是一顿免费的午餐。

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