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4月18日国际游戏商务大会:出版新政+明星IP

佚名

2019-06-14 01:00:50

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  由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑工会、韩国移动游戏协会给予支持,现在招商工作、大会报名通道正式开启。

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  推行网络及游戏出版新政

  2016年2月14日,国家新闻出版广电总局、中国华人民共和国工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》。这个规定对从事网络出版服务准入条件、公司经营、行政监管、法律责任等提出明确要求,经营先证(《网络出版服务许可证》)后照、网络游戏经批准方可出版上线、每年进行年度核验等举措将于2016年3月10日起实施。

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  据中国音数协游戏工委消息,规范移动游戏出版业是国家新闻出版广电总局2016度工作重点之一,具体文件预计会在国际游戏商务大会前就会发布。新规一出,媒体解读、专家热议随之而来,种种观点谁是谁非?游戏企业如何应变?。解铃还需系铃人,国际游戏商务大会上,中国音数协游戏工委将邀国家新闻出版总署有关领导到会,讲解新规后的网络出版、网络游戏出版监管政策措施,同参会的媒体、业界代表全面深入交流沟通,让大家一览网络游戏出版业当下及未来管理大格局。

  影视IP群芳争艳

  最近几年,众多国外IP进入中国市场,最初它们是以大量的游戏内容让玩家们印象深刻,而随着游戏IP改编热,许多有影响的IP已趋于殆尽。在后来,不少动漫IP,特别是日本动漫IP,成为游戏改编的热门选题,在代理费用不断增长,日本方面严格的精修政策下热度才有所缓和。再之后是电影IP,该类IP虽然影响广且深,虽然存在着热度持续时间有限等问题,但伴随着诸如《功夫熊猫》、《星球大战》等改编游戏的成功,越来越多的人发现,经典电影IP改编游戏,是一条不错的游戏发展之路。

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