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国际游戏商务大会暨互动娱乐展四月开幕

佚名

2019-06-14 01:00:59

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  由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑工会、韩国移动游戏协会给予支持,现在招商工作、大会报名通道正式开启。

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  IGBC致力于搭建开放、高效的商务对接平台,促进国内外游戏版权交易、帮助中小戏企业拓展市场、提供投资融资洽谈便捷通道。参与企业涉及游戏研发商、发行商、渠道商、技术外包商、硬件生产厂商、 第三方合作商、投资商、广告公司、行业媒体等。除了传统的端游、页游、手游展示交流之外,备受行业及资本关注的移动电竞、VR娱乐、影游联动等热门领域也将成为本次大会的热门议题。

  重量级IP 悉数登场

最近几年,IP似乎无法与游戏剥离。一方面,人们对于知识产权、著作权的保护越发重视,另一方面,游戏绑定IP已成为行业标配。原因之一,优质IP能够给游戏在短时间内聚集大量用户,节省推广宣传费用。根据2015年Q4的数据显示,截止去年十月,中国网游市场中使用IP的产品占到了全部游戏数量的48%。影视剧、综艺、文学、经典端游、动漫等领域IP都在游戏行业有所涉及,授权金也节节攀升,许多经典IP成为游戏大企的囊中之物,国内市场的IP资源已被大量挖掘,可签的热门IP越来越少。

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  事实上,许多优质的IP依然还在寻找合适的伙伴。在本届国际游戏商务大会同期举办的第三届中国国际IP大会中,优质IP的对接与洽谈将成为重要的活动内容。大会将分为上下半场,上半场将由资深行业人对IP、IP与游戏的结合、IP游戏未来的发展趋势进行分析与解答。而在,大会下半场,来自全球一线的影业公司,娱乐集团将带来国内用户耳熟能详,堪称经典的IP,与国内游戏企业进行洽谈与合作。

  高峰论坛 明星荟萃

  作为本次大会的另一核心活动,高峰论坛将邀请海内外游戏强企掌门人或高管登台,与现场来宾共同分享2016年中国游戏产业最热焦点。他们将从各个角度阐述进入2016年后中国游戏产业所发生的新变化,新机遇,新风向。并从创新角度出发,结合互联网+概念,介绍与时俱进的企业战略与产业布局,分享成功经验。除传统的演讲之外,主持人将以一对一、一对多等形式与中国游戏行业风云人物进行直接交流对话,倾听游戏大佬是如何创业、如何决断、如何克服困难实现企业的发展与突破。。

  网罗游戏行业新风向:VR、电竞、H5

  根据《2015年中国游戏产业报告》所显示的数据,2015年度中国游戏用户数达到5.34亿人,游戏市场规模达到1407亿元,其中移动游戏市场规模达514.6亿。增长87.2%。在此数据之外,以VR游戏、H5游戏、游戏电竞为代表等新兴市场也正在积攒能量,成为游戏领域新的发展方向。本届国际游戏商务大会将增设针对VR娱乐、H5游戏、游戏电竞三个领域的专场,以及相关的展区展位,满足不同细分领域行业人的合作需求。

  VR游戏

艾媒咨询的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。虽然目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,但自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。

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