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即便二次元手游是个伪命题 但TA的报告你看还是不看?

佚名

2019-06-14 01:02:08

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  近日,艾瑞咨询发布了《2016年中国二次元手游报告》,报告显示,2016年,二次元手游热度仍不断提升,而现当下国内二次元手游处于发展期,厂商经验待积累,2016年二次元概念将会进入爆发期。从中国二次元手游市场规来看,IP储备多,企业经验丰富,用户日益成熟,未来持续增长,目前整个二次元手游市场规模已达到13.84亿。以下是报告详情。

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  二次元手游热度不断提升,2015年-2016年期间,二次元概念火爆,引发大量厂商入局,垂直厂商增加,大厂纷纷布局,产品将持续增多;此外,IP泛娱乐概念兴盛,日漫、国漫IP改编、授权增多;但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之处,市场潜力未被完全挖掘。在2017年,二次元IP手游有望迎来爆发机会。

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  二次元人群庞大且年轻。在2015年,二次元用户已达到2.19亿,且90%都是90后,93%的他们都爱玩游戏,且75%的玩家愿意为游戏付费。

  但是,优质的他们并不容易赢得,他们对游戏的品质及二次元属性有更高要求,只有真正懂得打动他们的二次元要素才能赢得这批玩家。

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