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7家IT巨头早就开始博弈 VR之战在9个战场要火拼

佚名

2019-06-14 01:03:02

我要评论

  如果说国内大把大把的虚拟现实(VR)设备、游戏展都没有引起你的关注的话,那么连GMGC(全球移动游戏大会)上也遍布VR、AR设备就不得不令人陷入思考了,从日前高盛发布的VR/AR报告上来看,有志于在VR/AR领域创业的小伙伴们在进入之前,首先要对市场的前景、VR/AR应用场景以及软件市场有个大致的了解,也许你还能提供一些下文提到之外的VR/AR应用解决方案,但高盛预测的这九个主要的VR/AR竞争领域,你将很难跳脱出去。

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  虚拟现实(virtualreality,VR)和增强现实(augmentedreality,AR)有可能成为下一代大型计算平台。正如我们曾见证了个人电脑和智能手机的兴起,VR和AR产业将有可能变革现有市场,创造出一个全新的市场。

  一、虚拟现实vs增强现实

  1.虚拟现实

  让用户沉浸在想象的或者模拟的世界中(就像电子游戏,电影或者模拟飞行)。VR用了不透光的设备,让用户不能看到外部世界,完全沉浸于虚拟世界中。VR硬件设备主要来自于Oculus,Sony Play Station VR,HTC Vive和Samsung Gear VR。

  2.增强现实

  将数字意向叠加于现实世界中。AR用了透明的设备,使得用户可以看到外部世界,同时将信息和意向加诸于外部世界。硬件设备主要来自于Microsoft HoloLens,Google Glass和Magic Leap。

  3.未来十年盈利预测

  “正常情况”下:到2025年,AR/VR技术将可能产生800亿美元盈收(450亿的硬件收入,350亿的软件收入)

  “快速发展”情况下:预计将能产生1820亿美元的市场(1100亿来自与硬件市场,720亿来自于软件市场)

  “缓慢发展”情况下:这项技术仅仅被用于电脑游戏时,它可能产生230亿美元的盈收(150亿来自硬件,80亿来自软件)

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  二、九大主要应用市场

  主要应用在电子游戏,现场直播,影视娱乐,医疗健康,房地产,零售业,教育,工程和军事等九大领域,未来AR/VR将像智能手机一样无处不在。过去两年内有225例VR/AR的VC投资,共筹集了$35亿资金。

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