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热钱已从手游悄悄转移到VR领域 你还能坚持多久?

佚名

2019-06-14 01:03:25

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  最近11773手游君与同行们交流听到的最多一个论调就是,手游行业已经过了野蛮成长的青春期,渐渐步入到巨头结盟强强联手的市场稳定期。一些初创手游企业主都觉得日子一天比一天难过,经过了2015年末资本寒冬的洗礼,更有大批中小团队挣扎在死亡线,说白了,既然作为创业公司,拿到的投资之所以叫风险投资,自然是存在着极大的不稳定因素的,行业也会因为市场发展到不同的阶段而变得更为吊诡,手游君记得,资本市场对手游的关注起源于2008年到2010年,在Zynga成功出位和手机机能变革的刺激下,以休闲和社交功能为主打的手游崛起,这也推动大量投资者进入这个市场,而后经过长达5年的摸爬滚打, Zynga的市场光芒却早已不在,资本市场对手游市场的态度也变得更为成熟慎重,在2016年,投资者们对电子竞技和VR/AR游戏以及相关衍生产业变得更加热衷起来。

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  上面这张图显示了自2011年的交易活动和投资趋势。风险投资关注休闲网络和手机游戏企业,如Spil Games,Rovio Entertainment,和Kabam Games。随着Zynga在公共市场的陷落,游戏业交易也在下降,2013年融资额只有5.33亿美元。

  Magic Leap获得5.42亿美元融资使得2014年游戏业融资有所复苏,但是除了Magic Leap的交易和CJ Games获得的5.00亿美元融资,2014年游戏业融资额还有14亿美元。2015年交易活动基本保持稳定,但是融资额降至10亿美元。

  该分析中的企业包括纯粹的游戏企业,游戏相关硬件和电子竞技企业,以及游戏相关虚拟现实企业。

  地域趋势

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  北美仍然主宰游戏交易私募市场,自2011年没见交易活动超过100宗。

  2011年到2014年亚洲游戏业交易活动持续增长,但是2015年有所下降,但是其他地区仍然保持增长。

  虽然亚洲交易量比北美的,但是亚洲融资额在2014年超过了北美,主要是由于韩国游戏公司CJ Games获得了5.00亿美元的融资。2015年北美和亚洲大宗交易量都有所下降。除了北美和亚洲以外的地区交易额首次突破2.00亿美元。

  各阶段投资

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