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泛娱乐趋势明显 IABC为企业建新生态IP产业链

佚名

2019-06-14 01:04:06

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  2015年,泛娱乐生态被IP和粉丝经济串联,游戏、电竞、直播、网文、影视综艺、二次元、音乐、体育逐步融合与联动,成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。大势之下各方皆动,跨界合作屡见不鲜,但是成效斐然的却鲜见。

泛娱乐趋势明显 IABC为企业建新生态IP产业链[多图]图片1  纵览泛娱乐产业全貌,目前市场上形成了三大竞争格局,分别为“互联网生态-嫁接型”、“IP互娱生态-联动型”以及“多元业态-矩阵型”。 “互联网生态-嫁接型”以阿里、腾讯、百度、小米等互联网巨头为代表,依靠集团的生态和整体资源优势,它们或通过战略投资或成立事业部门从而嫁接和切入泛娱乐产业。实施“IP互娱生态-联动型”战略的公司,多数为游戏或动漫平台型企业,在某一细分领域具有先发优势,它们主要根据多元IP进行泛娱乐产品的联动开发,进而塑造IP互娱生态。代表公司有三七互娱、奥飞娱乐、游族网络、完美环球、蓝港互动等。“多元业态-矩阵型”的代表为影视娱乐公司,在立足影视、动漫、游戏等主营业务的同时,向外扩张业务,并在业务协同和增值开发过程中打造多元业态体系。诸如华谊兄弟、光线传媒、华策影视、昆仑万维、互动娱乐等公司。

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  如何寻找一个持续可开发的IP?如何多方有机联动?如何开发IP的多面价值?各界对于泛娱乐的布局虽然早已落子,但是不得不说在泛娱乐大潮中,大部分人都在摸石头过河。而IABC将立足于市场,深度挖掘IP价值促进多方联动,致力于构建泛娱乐全球产业链。本次大会将在往年的基础上继续扩展规模与产业格局,预计到会企业约300余家,涵盖影视、动漫、游戏、周边多个产业领域,日韩欧美以及精品国产动漫、游戏、影视IP品牌约计300余个,力求打造成为“精品化”“全球化”的专业行业会议。

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