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2016年除了MOBA 我们还能怎么玩手游电竞

佚名

2019-06-14 01:04:06

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  中国游戏电竞市场从2014年年底起似乎又开始焕发出新的活力。各大赛事接踵而至,直播平台比比皆是,许多国内知名电竞选手或成为热门主播,或开始投资创业。越来越多的人相信,游戏电竞也将成为资本丰厚,回报优厚的市场领域。4月18日,2016国际游戏商务大会游戏电竞主题论坛将在北京国家会议中心举办,游戏厂商、电竞直播平台、赛事主办方负责人将共聚一堂,共同描绘中国游戏电竞的美好明天。

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  与资本估值的火热不相称的是,许多人依旧在质疑,于“电子竞技”之一隅,是否真的存在一个庞大的“移动电竞市场”。纵观2015年,标志移动电竞概念的成功作品不过寥寥数款,且几乎全是MOBA类手游,仰赖腾讯强大的渠道优势分流原本《英雄联盟》的玩家,而享誉世界的手游MOBA大作《虚荣》,在由巨人网络引进国内,引爆第一轮宣传周期之后,似乎就没再掀起什么风浪。

  手游MOBA存在什么问题?

  当下的主流国产手游MOBA,几乎无一例外在竞技场景方面竭力还原《英雄联盟》在PC端的体验,加上手游的PVE链式副本模式提供成长点,游玩体验特别“重度”,玩家往往是为了完成游戏内的“每日任务”领取奖励才进行MOBA对战,而相对传统卡牌手游的异步竞技,手游MOBA消耗了更多的时间与精力,对游玩设备的续航也造成影响,与移动游戏原本提倡的“碎片化”体验相悖。

  疲劳的游玩体验是大多手游MOBA上线即折戟的因素之一,而即便是通过直播平台观看MOBA电竞赛事的玩家,也更少会选择陌生的手游赛事的直播。

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  “同样是15分钟,我为什么不看效果更炫战术更直观的LOL比赛,而要看手游?”

  对此,英雄互娱的刘志刚先生曾经在一场访谈之后与媒体进行过交流,探讨将手游MOBA的体验压缩到5分钟之内的可能性,通过在规则上与端游MOBA做出差异化,吸引单次游戏或观看对战直播可支配时间更有限的玩家。

  移动电竞市场还是一个伪概念吗?

  3月13日,所有《皇室战争》玩家都会在游戏收件箱中接到一条邮件公告:

  “首个CR线下邀请赛,国内顶尖选手线下对决,谁能问鼎?”

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