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苦于IP荒?国际动漫节IABC教你邂逅IP新技巧

佚名

2019-06-14 01:04:34

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  近年来,随着二次元逐渐被主流文化所认可,原始游戏市场受到的动漫题材冲击接连不断,不光是老牌日漫,新兴国漫也趁势在这块契合度极高的新土壤中野蛮生长,一批以国漫为题材的手游创下的流水佳绩更是不停刷新着人们对“国漫IP+手游”组合的评价。现在对于许多想下海的资方来说,如何找到一款合适的IP是当务之急。

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  现在,第一款山寨出自何时何处已难考证,但是盗版作品给版权所有方带来的难以估量的损失是有目共睹的。根据日本文化厅单方面统计,在2013年中国盗版网站造成的版权侵害金额就超过5600亿日元(约336亿人民币)。只要涉及影视、动漫、游戏和周边四者中任意一个领域,多少都面临着不同程度的盗版问题。因为获得正版IP授权的公司总是有限,而一旦市场发现某类型的产品很火之后,随之而来的跟风作品就会迅速普及开去。这方面的例子举不胜举,甚至可以说目前大部分游戏从IP到模式,从机制到平衡,甚至游戏贴图都是山寨的。

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  事实上,侵蚀原创利益的山寨作品就是在逐渐掰碎自身所在的市场,成本低下的山寨作品打上投入额度巨大的原创正版的顺风车,瓜分利益的同时抢夺了同一批用户,使得原创正版更加举步维艰。劣币驱逐良币的情况再发展下去,原创势必被逼退市场,而山寨失去了赖以攀附的大树,也必然倒伏在地混入尘泥。

  盗版此路显然不通,但是在寻找正版IP的过程中,厂商又往往很难找到称心如意的作品,有意向的IP版权方也很难挑选出最适合合作的厂商。2016 第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会 (International Animation Game Business Conference)为双方提供一个绝佳的交易契机。

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