当然,除了两类题材的成熟度以外,他们的文化和价值观能否让90后接受也起着至关重要的作用。90后的生活在一个物质充足且被保护的环境中,他们张扬、非主流,为自己考虑的更多。《西游记》是一个神怪小说,讲述了一个团队通过九九八十一难完成取经任务的故事。没有突出个人发展,即使是其中的灵魂人物孙悟空,也由原来的争强好胜、叛逆、打破约束变得中规中矩。这和90后希望看到的是相违背的。而魔幻,更加注重个人发展,每一个人都是主角,整个世界都会为你旋转。就拿美国生产的很多超级英雄来说,这些虚拟人物恰恰是90后希望看到的自己,当然会受到他们的喜欢。
综上,在90后的世界里面,西游记是一个过时的话题,他们只会不断的尝试接触魔幻风格的各种作品。就比如前一段时间测试的《我叫MT3》,作为国内首款魔幻题材的回合制手游,壮观的场景建筑、酷炫的飞行坐骑受到90后的一致好评,127万预约玩家中他们占据了近50%的份额。所以,对于国内的影视和游戏厂商,尝试魔幻题材是一个不错的选择。毕竟,90后才是未来市场的主体。