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手游上线~我教你一手~就是那趟呀趟呀趟着走[图]

佚名

2019-06-14 01:09:30

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  游戏开发完了,推广预算也已准备好,接下来才是运营工作的重点??上线,手游怎么上线决定了手游厂商今后的运营机制、推广方式以及渠道序选择,下面就跟着11773手游君来按着手游上线的标准节奏走一圈。

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  运营的选择:自营运?联运?独代?

  现如今手机游戏市场主要有3大块,分别是:iOS正版、iOS越狱、Android。下面我们一一分析:

  iOS正版:对于有钱有人的团队,选择自营运当然是明智之举。虽然需要不断投入成本、优化游戏,但是主观能动性强、利润独占优势十分明显。然而对于没钱没人的开发商来说还是推荐联运,以节约成本,快速获利。

  iOS越狱:iOS越狱渠道具有多渠道可接入优势。国内就几个数得出名的越狱渠道可以选择,在越狱渠道中,开发商可通过“砸钱导用户”快速获取游戏测试数据,以达到优化游戏产品的目的,在此优势下联运模式更为适合。

  Android:对于Android渠道,由于其渠道过于分散(几百家)。因此,联运模式较为适用。

  先后的选择:先上什么渠道?后上什么渠道?

  可先选择一些拥有理想用户量的小渠道做测试,快速迭代改产品,等产品稳定,再选择进入正规渠道。

  大渠道的选择:什么时候接?

  大渠道一般都会有很明确的产品评级机制。对用户及收益都有较高要求。标准很简单:

  1、用户是否好导?

  2、数据是否够好?(次日留存,7日留存,付费率,ARPU)。

  第一点是成本,第二点是收益,加起来才是ROI(投资回报率)。所以在产品没有达到此标准的情况下不建议快速铺开渠道。先把基础建立起来更为重要。

  Android渠道的选择:到底要不要接?

  接入大量的安卓渠道是一个苦差事,需要接入不同的SDK,不断的跟渠道沟通对接,需要不断编译,测试,修改,适配……不但考验技术人员的耐心,还会拖慢产品迭代的进度。如果不是财大气粗,人多钱多,还是慎重考虑为好。

  合作伙伴的选择:怎么挑?

  总有人以为,渠道越大,能给厂商带来的收入也越多,但事实并非如此。大渠道的盘子的确很大,但是如果自己的产品不给力,自己就几乎什么都得不到,品质一般的产品,有时候接入小渠道更合适一些。

  关于手游上线以及怎么选择渠道大概就说这么多,针对产品的品质以及厂商的资金情况,实际操作可以更为灵活的处理。

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