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DAU是什么东西?抱着当宝真的大丈夫?[图]

佚名

2019-06-14 01:10:12

我要评论

  运营一款手游常常打交道的无非是ARPU、DAU等常见数据,但随着手游品质普遍接近而市场又益发竞争激烈的情况下,一部分运营人员跟抱着救命稻草一样关注着DAU,往往忽视了更为重要的游戏拉新能力和创收能力。

DAU是什么东西?抱着当宝真的大丈夫?[图]图片1

  说实话, DAU对于游戏的直接影响是比较小的,为什么如此多的人关注DAU无非是这项数据代表了新上线手游在某段时间内的生命力,其实这项数据只要每天瞟一眼就可以搞定了,波动幅度上下不超过10%基本都在可以接受的范围内。

  DUA≠收入

  DAU数字可观当然可以让某款手游的运营成果看着很有面子,但在实际手游收入上, 你依然需要对老板们负责,DAU在某种程度上讲,很该款手游的收入基本没有任何关系。真正决定你游戏业务成败的是收入,无论采取什么模式赚钱,你都必须选择适合自己的方法来盈利。

  或许会有人问:DAU对于手游来说就不重要吗?没有足够多的用户的话,我们从谁手中挣钱呢?当然,首先要说的是,这个问题的答案是肯定的,因为有很多的优秀开发商做出的优质游戏都没有夸张的DAU。因为真正能够决定你的业务表现的因素以及你可以改变的因素才是有用的信息。

  收入=新用户+存留率+转化率

  我们可以确定的是,DAU是新用户和存留率的产物,因此我们可以简单的说只要保证了新用户和存留率,DAU就会增长,随之而来的就会是收入增长。我们知道获取新用户是跟谁有关系,也知道如何提高玩家的转化率,那么DAU可以忽略,只要上下幅度不低于10%,并且在重大更新前预测对DAU的影响即可。

  除了DAU还有谁?

  首先要关注的就是新用户,虽然这并不总能带来收入,而且这部分的投资可能会影响ROI收益,但我们都知道,如果没有用户,就没地方挣钱,所以把新用户列在第一位应该很容易理解。

  另一个重要的是留存率。我们有很多方法衡量自己的游戏是否成功,但必须弄清楚的是,你的玩家们多久才回到游戏中一次,为什么会出现频率下降,这才是我们值得研究的。

  最后需要注意的就是转化率。由于有了黏性用户,我们需要了解他们的游戏内消费是多少,有多少人付费。

  手游生命力完全可以抛开DAU来衡量,用户留存率一样可以看出问题所在, 就让DAU存在于那些漂亮的运营报表上吧。

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