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十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧

佚名

2019-06-14 01:10:39

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  2015年,在移动游戏超过80%的高增长率的带领下,国内游戏市场继续快速地扩张,整体规模达到了惊人的1400亿元,也使中国超越美日成为全球最大游戏市场。但与此同时,游戏行业的竞争也越发激烈,产品精品化已成趋势,研运成本持续走高,行业门槛持续提高。

  从整体来看,行业的利润收益进一步向处于优势地位的企业集中。早先数据机构易观智库就指出移动游戏领域“前9的发行商共占掉83.29%的市场份额”。在1400亿的市场总量中,处于行业第一梯队的十家游戏公司就瓜分了超过800亿元的收益,市场马太效应进一步显现。

  一、腾讯

  作为国内互联网行业的巨头,腾讯掌控着最大的流量入口,运营变现实力毋庸置疑。据推算,2015年腾讯的游戏业务收入565.87亿。经过多年的运营,《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等端游作品收益稳步增长。通过自主研发与代理,腾讯在PC端、移动端也在持续推出各种不同类型、不同风格的新作,这使得腾讯牢牢掌控了游戏市场头把交椅。十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧[多图]图片1

腾讯游戏

  二、网易

  在国内,网易游戏被认为是研发型游戏公司的代表。2015年,网易自主研发的回合制游戏《梦幻西游》、《大话西游》先后推出了手游版,两款游戏雄踞AppStore畅销榜前三,为网易游戏带来了移动游戏领域的爆炸式增长。据财报显示,网易游戏2015年游戏净收入为173.14亿人民币,同比增长86.9%。

十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧[多图]图片2

网易游戏

  三、搜狐畅游

  2015年,搜狐畅游网络游戏收入达6.37亿美元,净利润1.91亿美元,同比扭亏,但总收入较2014年的6.52亿美元减少了2%。减少主要是由于老游戏,如《天龙八部》的自然衰减,以及第七大道的交易在2015年第三季度完成交割带来页游收入的减少。新移动游戏的推出,如2014年第四季度推出的《天龙八部3D》,抵消了大部分的减少。十家游戏公司瓜分1400亿?国内市场马太效应加剧[多图]图片3

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