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没错,你秃了也变强了 手游推广你只需要一拳制胜 [图]

佚名

2019-06-14 01:15:19

我要评论

  手游推广是否成功可以说是一半看努力一半看运气,那么既然存在很大的运气和先天因素,那么我们在真正的手游推广中就可以考虑尽可能的舍弃那些繁冗的前戏和华丽的表演,用最快直接的手段达到推广目的,没错,请和11773手游君一起念:“世界上 ,没有一拳解决不了的事,如果有,那就是两拳!”

没错,你秃了也变强了 手游推广你只需要一拳制胜  [图]图片1

  手游推广我们不需要考虑很多的前因后果,需要考虑的是选出要推这款产品最适合推的一个点,从而在市场上迅速引发反响, 下面是一些来自业界大拿的小心得,希望对你的修炼能有所帮助。

  不要考虑非核心用户

  很多手游推广都想尽可能的吸引大众型用户,从蓝海用户中寻找转化,但遗憾的是,目前的手游产品很少有这种神奇的转化功能,手游推广的再卖力也很难影响到这些用户,那些所谓的中产休闲玩家群体分析大部分都沦为一种泛泛的形象概括,粗略且无效,事实上,所谓的大众用户,是根本不存在的概念。

  不要对既有推广案例进行复制

  参考借鉴已有的推广案例是一种非常投机取巧的办法,然而事实上是,大部分市面案例并没有太大的借鉴价值,这种行为的问题在于,借鉴复制属于工业化的思维方式,同时会忽视该案例发生时的市场环境、用户状态以及发生时机,说白了复制案例和刻舟求剑的行为一样非常可笑,也许偶尔会成功,但更多的是走入死胡同。

  不要因为成本而将就

  大部分的手游推广成本都有限,但推广工作不是打游击,作为只能有一次或几次的突击战,出手就必须见到效果,千万不能因为推广成本而妥协,因为现在手游生命周期普遍偏短,你的推广可能只有一次机会,失败再无补救措施,在出手之前就得说服老板,说服所有参与人员,看准市场方向全力一击,一击就要做到必杀。

  不要求完美但要求特色

  手游推广很容易陷入将产品进行完美包装的歧途中,把一款游戏的方方面面都包装成业内翘楚,一款产品看似“浑身都是优点”反而在某种程度上变成没有优点。

  推广中要有竞品对比,最重要的是要有自己的特色,总结出一句话是??我家的产品可能不是最好的(既是最好的),但一定是最独特(也是最独特的),总之推广后要让受众get到你所推产品的最个性化的东西,你的推广就至少成功了一半了。

  不要求做全套

  很多从其他行业来从事手游推广的同行,总是会陷入正面大决战的误区,从预热到爆发再到稳定期制定了那么一整套推广计划,然而作为一周甚至一天就有几百款手游上架的这个行业,这种繁杂的推广计划是不适合的,从立案到执行的冗长节奏会拖垮你的推广节奏,与其做手游推广的战略工作,不如把精力放在战术环节上,时间紧任务重,在全局没有崩盘的情况下请尽量做到一点突破,毕竟时间才是你最大的敌人。

  当然再好的推广也得看产品本身是否能扶得上墙,此外市场不断变化中产生的机遇也很重要,但细心做好准备工作,你会比其他人更精准的抓住那些稍纵即逝的机会。

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