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留住玩家靠吹逼是不行的 手游想成功还得靠这个[图]

佚名

2019-06-14 01:19:15

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  任何一款手游都想以最低的成本获取用户,然而获取和留住用户都需要非常高的营销技巧和运营手段,下面是11773手游君整理的一些来自行业内成功厂商分享的经验,希望对大家能有所帮助。

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  1、 怎样获取用户

  除了与渠道平媒体配合带来用户量外,厂商自己也能在产品中制造很多可以传播产品和品牌的点,通过在游戏内设置短信邮件扩散奖励机制外,还可以想一些鼓励老玩家拉新的任务,并与社交平台捆绑进行,实现手游的病毒性传播。在市场营销方面,手游在上线前和上线后获取用户的工作内容是不同的,上线前主要依赖事前登录,官网预告和手游媒体宣传等,上线后则偏重在玩家层面,除了在各大渠道增加曝光率外,也可以分析首批进入的用户,找到一些共性特征以辅助营销方向。此外交叉宣传对拥有若干款产品的厂商会有很好的宣传效果。

  2、 怎样留住用户

  获取完用户,接下来来就要考虑如何让用户留住并保持一定的活跃度,在这里最为关键的无疑是用户的稳定性, 服务器的承载力,游戏中的BUG等,都会影响到玩家的稳定性,消除这些不利因素,才能带来玩家的稳定,保持用户的稳定这一工作在游戏的内测公测时期就可以开始做了,在测试期间尽量收集问题和不良体验并在正式上线前加以改善,上线后的手游厂商也应该备有一套较为完整的升级和调整平衡机制,以保持玩家对你游戏的信心。

  游戏中老玩家拉新获得奖励、朋友间得到新装备或高成绩时互相发送信息提示等,都会引起玩家的兴趣,把握好此类推送的内容和频率,对用户的活跃度十分有帮助。就游戏的主体来说,持续不断的供给新内容给玩家,可以有效提升玩家的留存度。作为游戏厂商,则需要不断的思考在游戏的哪些方面增加内容给玩家,另外新内容推出后,需要密切注意玩家的反应以及销售情况的变动,并及时对数据进行分析。对于喜欢新内容的玩家,他们是在什么样的周期内如何玩的,升级速度是否合理,都是需要密切注意的问题。观察到玩家的反应后,就应该快速的做出处理。良好的沟通能使玩家在游戏中即使碰到问题良好的沟通对游戏进步有着很大的帮助。

  此外还有一个比较冷门的问题,就是“休眠玩家”。这是一个很容易被忽略的群体,这个群体指的是接触过游戏,但暂时处于停滞状态的玩家。一般来说,玩家会下载并试玩这款游戏,一定是出于一定的兴趣。休眠的原因有很多,无论是出于对早期内容的不满,还是玩过一段时间之后感觉厌烦,都不代表新增的内容提不起他们的兴趣。因此,对这些休眠玩家按照游戏内等级分类,并分别推出并推送有针对性的内容,对挽回流失玩家有一定的效果。

  关于手游如何获取用户和留住用户大概就说这么多,作为手游厂商在激烈的竞争中不但要保持自己品牌和产品的特色,同时还要想玩家所想,想玩家未所想,只有这样才能在汹涌的市场竞争中真正获得成功。

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