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浪的不要不要的 手游六种拉客手段无所不用其极[图]

佚名

2019-06-14 01:20:00

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  手游用户得知某款产品只可能有两种状态??主动搜索或者被动推荐,但随着手游广告方式越来越玩的五花八门,手游用户们也越来越挑剔,如何尽可能的获取用户?下面六种手段你不凡尝试一下。

浪的不要不要的 手游六种拉客手段无所不用其极[图]图片1

  最传统的:媒体展示曝光

  手游产品要让用户获知,媒体曝光是不可缺少的途径,手游行业兴起初期,因为媒体的转型和适应期没过,一度在产业中的功能丧失,但随着移动互联网日益细分和垂直化,媒体对手游的帮助也也越来越多, 用户玩家对产品的曝光、评测、攻略等需求逐渐被放大;另外公司的品牌宣传,市场化运作,战略规划的宣传也需要借助专业的媒体才能实现。用户对于游戏媒体的认可的程度,通常情况下高于游戏本身。

  最主流的:渠道排名推荐

  手游渠道毋庸置疑的成为目前用户获取新手游的主流途径,但随着手游产业竞争的加剧,多种新形态手游渠道的参战让渠道排行榜和推荐品质变得良莠不齐,现在的品质用户未必会买渠道推荐位的账,并同时会结合媒体观点来判断手游的好坏。

  最泛滥的:线上线下广告

  这里的手游广告属于广义广告,包括了线上线下渠道媒体中的广告位广告,甚至包括视频贴片和积分墙以及移动应用弹窗广告,广告打的多肯定是好事,最大限度的曝光可引发用户的主动搜索,同时如果你的广告很有创意的话,也很有机会引发用户的二次自发传播。

  最直接的:好友口头推荐

  好友推荐其实应该属于广告二次传播的范畴,但因为好友推荐实在是广告送达率太高了(100%可怕不可怕?),而且影响用户行为也是几乎100% ,原因很简单,好友之间的口味接近,信任感很高,而且只要用户社交圈正常,通过口口相传很容易引发市场现象。

  最新潮的:意见领袖安利

  意见领袖包括互联网名人(现在大家都称为:网红)和影视动漫明星等,属于单向式好友推荐的一种,由于意见领袖对于用户认知的影响力在互联网时代越来越大,只要操作得当,意见领袖粉丝群体向手游用户转化的成功率几乎是立竿见影的。

  如果你的手游打算开始进行营销推广, 以上这几种传播途径都值得去尝试一下,当然推广效果出色的根本依据还是的你家的产品靠谱,这些手段起到的都是推波助澜的效果。

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