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“VR元年”之路在何方?内容为王!

佚名

2019-06-14 01:24:43

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  NVIDIA中国区VR负责人张武在会上介绍了NVIDIA对VR技术的认识。他认为,现在VR体验有两个方面不好,第一个是不够真实或者不够快。从传统的PC游戏到VR内容,怎么解决这么大数据的爆发,并且能持续输出好的内容。第二个是延迟,如果从摆头超过20MS的话,就会出现不适。NVIDIA从四个方面解决,第一是影像,第二个是声音,第三是触觉,第四是物理模拟。

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  深圳维思维尔 CEO戎英杰发表题为“VR视频与直播领域的机会与挑战”的演讲。戎英杰预测,在未来三年内,互动广告、综艺节目、互动剧、VR动画、VR影视以及各类直播(演出、体育赛事、旅游等)将成为VR主要的内容方向,VR视频模式将会引发对传统视频模式的变革,但也面临着软硬件设备、行业标准、拍摄理念等的挑战,大的机构和中小型团体站在了同一个起跑线上,小团体则将迎来更多的机会。

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  新浪VR总经理陈星则从VR媒体的角度解读全面解读了VR行业面临的困境。他认为,VR媒体存在的价值在于帮创业者找钱、帮投资方审项目、帮传统企业和地方政府对接应用商、在业内曝光和推广成功案例、指导消费者购买和使用VR设备、普及VR知识等方面,新浪VR背靠新浪网和新浪微博,覆盖线上线下多个业务点,较好地发挥了VR媒体在行业发展中的专业作用。

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