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PC游戏时间受冲击下挫至33% 玩家争夺战已经打响

佚名

2019-06-13 23:02:28

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  近日,Nielsen发布了美国游戏平台数据报告。报告显示,美国13岁以上游戏玩家对移动平台的偏好比例正在持续上升,玩家每周平均游戏时间从5.1小时增加到了2013年的6.3小时,该数据同比2012年增长了12.5%。随着新一代游戏主机的发布与移动游戏产业的爆发,可供玩家选择的游戏平台变得更为丰富,新平台的加入不仅促使玩家比从前更频繁地更换游戏平台,也令他们增加了总的游戏时间。此外,一些崛起的新平台,也改变了玩家对游戏时间的分配。

PC游戏时间受冲击下挫至33% 玩家争夺战已经打响[多图]图片1

  玩家花费在PC端与移动端上的时间呈现相反变化趋势。玩家使用PC平台玩游戏的时间占比从2012年的39%下降到了现在的33%;而玩家在移动平台花费的时间从2011年的9%增长到了目前的19%,涨幅超过一倍。

  尽管如此,PC游戏依旧是主流。移动端游之所以蹿红,多得益于其便捷性,随时可玩,随时可退出,而PC游戏往往需要长时间的专注。不过移动端游无法取代PC端游戏,所谓的移动端只不过是PC游戏的一个缩影罢了。

PC游戏时间受冲击下挫至33% 玩家争夺战已经打响[多图]图片2

  与PC端想比,移动端的缺点很明显,显示器尺寸、音响效果和电源续航能力等都是无法超越PC的,毕竟没人可以用手机玩游戏持续超过5小时,但PC游戏,想必这样的人很多。

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