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艺动娱乐专访李波:重视用户体验

佚名

2019-06-13 23:03:13

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  腾讯游戏讯 7月31日消息,2014年第12届ChinaJoy(微博)(微博)高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办。腾讯游戏频道 (微博)记者对艺动娱乐的李波先生进行了独家专访。

艺动娱乐专访李波:重视用户体验[多图]图片1

艺动娱乐的李波

  腾讯:大家好这里是腾讯游戏频道我是巧依,我们今天邀请到的是艺动娱乐的李波,李总大家好,跟我们网友打个招呼。

  嘉宾:大家好我是艺动的李波,很高兴跟大家在这里见面。

  腾讯:你对群星并购艺动有什么看法?

  嘉宾:我们有这么一个好的机会,把游戏的资源、玩具的资源更好的整合在一起。

艺动娱乐专访李波:重视用户体验[多图]图片2

艺动娱乐的李波

  腾讯:您觉得怎么样的因素可以吸引到群星?

  嘉宾:还是产品吧。

  腾讯:产品的这种高品质和一些内容?

  嘉宾:对,高品质,还有我们在这个行业真正在做精品。

  腾讯:并购之后艺动娱乐有什么改变,可以给我们带来什么?

  嘉宾:首先艺动娱乐在这个行业内一直在坚持给用户带来好的产品,好的游戏和好的用户体验。我们可以在美术上、音乐上给玩家更好的期待。我觉得从资本面上讲,我们就是拥有了一个更广阔的平台。

  腾讯:我们艺动娱乐最原始的一些本质的优秀的东西会继续的依然保存下去,同时我们整合优质资源,让艺动娱乐更上一层楼?

  嘉宾:这是肯定的。

  腾讯:听说你们在三季度末有两款新产品推出,给我们介绍一下。

  嘉宾:一款叫《风之骑士》,是按照日本风格做的游戏。首先3D日漫风格的游戏市面上,还没有一款和我们《风之骑士》一样。我们动用了很大的成本,在8月上旬就可以上线。

  腾讯:它的优势是在于它的独特性?

  嘉宾:对的。还有另外一款就是《主公别闹》,我们在这个平台上积累了很多的经验,我们比较了解这个行业这种游戏类型在行业里面的走向。所以我们在全民英雄之后积累了相关的经验,重新设计了一款卡牌游戏就是《主公别闹》。

  腾讯:这款游戏有什么优势?

  嘉宾:这种游戏上做到《主公别闹》这种层级别的比较少,我们用了一些街机游戏中非常少见的的打击感技术。

  腾讯:现在是眼球时代,大家对感官的东西必须有强烈的感受,我想问一下我们艺动娱乐在产品布局有什么样的布局?

  嘉宾:我们现在的产品线是从轻度到重度都有,我们一年最大的产量在4到5款游戏,那么我们研发周期从重度游戏的一年半至两年,到轻度游戏的半年,中度游戏的半年到一年,我们在产业的产品线上相对来说是比较丰富的。由于我们太注重品质了,所以我们可能产量会比较受限。

  腾讯:其实刚才您说的过程当中我有想问,一年四到五款会不会太少,可能这种少就是说在于它的精?

  嘉宾:是这样的,我们少和精达到一个平衡该可以了。

  腾讯:现在全民英雄已经在我们的新加坡马来西亚上线了,会考虑在其他的地区上线吗?

  嘉宾:当然。我们会在南美、阿拉伯世界都已经有即将确定的合作伙伴来推出这种全民英雄游戏。

  腾讯:大家都在抢占海外市场,您有什么样的看法?

  嘉宾:首先艺动公司是从海外市场起来的,第一款产品那时候是中国第一款的国产游戏在海外,所以我们对海外市场发到韩国和美国,所以我们是有经验的。我们第二款游戏是杀回国内,我想对于我们艺动娱乐对海外的布局来说,我们首先有一定的经验,有一定的积累,并且我们的游戏风格比较适合海外。我想艺动娱乐致力于海外的发展会更好。

  腾讯:李总对我们的海外市场也是非常有信心的,非常感谢接受我们的采访,非常感谢。

  嘉宾:谢谢大家。

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