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韩国手游公司2014年第二季度财报解析[图]

佚名

2019-06-13 23:13:17

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  2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是‘手游’、‘棋牌类游戏’,特别是手机游戏在去年收入只占企业财政收入的一小部分,2014年手机游戏已经逐渐成为各大厂商财政收入的主要来源。

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  Nexon,NC SOFT等PC端游企业,手游的上市企业都交出一份惊人的优异的财务答卷。其中大部分营业额都来自于手机游戏,利润率因平台不同差别较大。与此形成明显对比的是,棋牌类游戏厂商们的业绩不尽如意,让他们不知所措。

  手机游戏领域收获最大的厂商是Come2us和Gamevil。Gamvil第二季度的营业额是3320万美金,同比增长62.1%。Come2us的营业额是4300万美金,同比增长112%。另外Nexon也依靠“FIFA onLINE 3M”、“英雄军团”等手机游戏的强势表现营业额较去年同比增长了38%。

  另一方面各大平台的营业利润情况也大相径庭。Gamevil的“变成星星”通过kakao平台上线发行,因分成比例过低营业利润只有220万美元同比下降37.4%。相反Com2us完全自己发行“魔灵召唤”的营业利润高1730万美金同比增长754%。

  Wemade去年大卖游戏“Wind Runner”一直低迷不振,营业额同比下降了62%。旗下的手游子公司Joymax也是赤字状态。虽然PC端游的营业额有一定增长,但总体营业额下降了36%。

  韩国政府对网络游戏政策的调整对NHN和Neowiz Games带来很大的影响,NHN Q2的营业额是1亿1980万美金,亏损730万美金。总营业额同比下降了24.4%,其中PC端游下降了49.5%。但手游营业额增长了30.8%,在一定程度上弥补了亏损。

  Neowiz Games整体业绩惨淡,减收减利。Q2的总营业额为4410万美金同比下降68%,营业利润也只有440万美金同比下降82%。自从2013年Q3以来“穿越火线”的结算方式变动导致营业额下降,再加棋牌类游戏政策限制相关的影响给营业利润也带来了巨大的打击。在韩国本地营业额环比下降44%,同比下降55%。

  Netmarble Q2的营业额为1亿1720万美金同比增长13%,环比下降9%。特别是棋牌类游戏的营业额同比下降74%,手机游戏业务爆发式的增长在很大程度是弥补了棋牌类游戏的亏损,避免了财政赤字的危机。

  另外之前一直依靠kakao平台获得爆发式增长的手游厂商,为了获取利润率最大化逐渐转向自主发行的行列。特别是位于Googleplay畅销榜前10中出现的“COC”、“FIFA onLINE 3”、“魔灵召唤”等均为厂商自主发行产品非kakao平台游,该类游戏已经成为目前的一个主流。

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