玲珑在前几篇文章中曾向各位主公普及过游戏中英雄的职业、定位以及每个属性的意义,加上之前的英雄培养攻略,玩家们是否对于英雄的属性需求有了一定的概念了呢?如果还是比较模糊的话,也没有关系,本篇将向各位主公讲解一下英雄职业所需求的属性。
首先还是提一下,《异次元英雄传》中一共有6个职业,分别是带甲、陷阵、控弦、豪侠、善谋以及百家,而属性却多达十六种,但是并不是所有英雄都需要的全部的属性,会因为职业而进行划分。接下来玲珑来普及一下每个职业所需要的属性。
【带甲】
带甲作为前排职业,其定义为坦克,不管是物坦还是法坦,其血量都是最优先的属性,而武防以及法防因职业而异,这是作为第二属性(但是不排除有一些特殊的带甲,比如燕青就是以闪避为第二属性的武将,双防则作为第三属性),而闪避、格挡、恢复、格挡以及韧性则作为辅助的属性,这些都可以提供坦克的生存能力,在保证血量以及防御的同时,可以说是多多益善。
属性需求:血量>双防>闪避=格挡>恢复>韧性
【陷阵】
前排的另外一种职业,换种方式来说就是战士,常规战士一般要的效果便是半肉半输出,所以武术、血量以及防御这些都是比较均衡的,不过为了提高续航能力,通常会带有吸血这个属性,这样可以减少治疗压力和释放目标。而非常规的战士就是指切后排的刺客型战士,这类战士通常需要高爆发,可以秒掉敌方的后排英雄,所以优先就是攻击、暴击以及会心三个高爆发属性,如果有个吸血属性那是更好。
属性需求:
常规战士 攻击=血量=防御>吸血>格挡=闪避>恢复
刺客战士 攻击>暴击=会心>吸血>血量>防御>格挡>闪避
【豪侠】
辅助型的职业,主要的作用是对团队进行增幅或者削弱敌方阵容属性,生存的同时也担任了部分输出的职责,所以豪侠是一个十分综合的职业,攻击要、防御要、血量也要,所以建议综合培养。