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我的起源世界观是什么?我的起源世界观介绍[图]

佚名

2019-06-13 16:15:29

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我的起源世界观是什么?我的起源为大家带来了一个全新的神奇世界,而近期游戏制作人也出面对我的起源进行了一系列的介绍,一起来看看我的起源世界观介绍。

我的起源世界观是什么?我的起源世界观介绍[图]图片1

1、这个世界为什么是这样的?

必须承认,人在做事之前总是心比肚子大。首先我们是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。

在我们最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。

这里有,阴晴圆缺、四季更迭、风雨雷雪;

这里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海;

更有,各种奇花异兽在瑰丽光线中交织奔跑。

总之,这个世界延伸在真实世界和迷幻想象中。

为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。

而在最初的世界观架构环节,我们也曾尝试过和其他大IP包装去做结合,甚至和某顶级多栖IP已经谈到合同阶段。最终还是考虑到对我们游戏设想的局限性、忍痛割爱放弃。最后,我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。

话不多说,下面给大家奉上一段游戏实录剪辑视频(感谢喵哥、大老王熬夜用心制作):

2、生存or进化,万物皆有起源

接下来想讲下,生存。经典的沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在(无论是环境、还是其他人给予的),才能让我们的创造变得真正有意义。

在最初的游戏制作版本中,我们更多是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但很快我们就发现了问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。

这并非我们的初衷,这并不是那个美好的大世界。

终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。

从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。

说到这里,大家也许懂了,为什么名字叫《我的起源》。

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