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虞与寄??单角度评《火影忍者 Mobile》

佚名

2019-06-18 20:44:11

我要评论

  在之前的文章中,我们从整体对进入内测的《火影忍者RAURTO Mobile》(本文以下将《火影忍者》作品统称为《火影》)进行了评测(评测文章请点这里),今天11773的小编将从单一的剧情角度和您一起聊聊面临公测的《火影》。

虞与寄??单角度评《火影忍者 Mobile》[多图]图片1

  其实在腾讯发布《火影》手游的宣传之时起,很多《火影》FANS都是既激动又担心。改变原作在游戏圈不在少数,近几年的手游平台更是屡见不鲜,然而绝大多数的游戏在改变之后仅仅是打出了原作的招牌、卖的还是自家的膏药??为了安全着想,11773的小编在这里就不具体提及了??不过在腾讯的火影发布具体情报继而进入内侧之后,很多FANS都大大的舒了一口气。

  为了保证游戏品质,原作者岸本齐史老师与集英社、东电、Pierrot、万代南梦宫、CC2组成的联合监制委员会对负责研发的腾讯旗下的魔方工作室进行监督,以保证游戏品质。

  其中,也包括确保游戏的剧情发展终于原作。

  游戏内测之后,针对游戏剧情,玩家们基本上都是一面赞誉之声。

  可游戏,终归是游戏,不是动画、更不是漫画。根据游戏类型、主题风格、游戏长度等等不同,游戏剧情展开的节奏也都差异万千。

  由腾讯研发的这款《火影》属于ACT游戏,那么游戏剧情的比重自然也不会很大,为了把原作故事浓缩到游戏之中符合游戏的发挥咱节奏,势必要对原作剧情进行压缩和整编,保留重点剧情、对白,剔除与主线发展联系较系统的剧情和对白??11773的小编在这里很客观的说,开发商在剧情方面的整编做的是比较到位的。

虞与寄??单角度评《火影忍者 Mobile》[多图]图片2

  但是问题也出现了,《火影》故事的精华是什么?是热血和羁绊,相信绝大多数的原作FANS都是被这两个要素深深吸引而追逐了十五个年头。那么热血是什么?热血不是打的多激烈多花哨。

  热血是一种意志,一种精神,一种让读者从汗毛到发根全部耸立产生兴奋和冲动的催化剂。鸣人被一面倒的压制,实力悬殊到几乎没有还手之力,但他没有变身、变形或者暴个种什么的,而是一次次满身鲜血的站立起来,靠着坚韧的毅力赢得胜利。

  看到最后一幕我们大喊??太热血了!!

  可这是漫画,日本周刊连载漫画,是可以让岸本齐史老师用画工、分镜、对白去做三话、四话乃至更多的铺垫才创造出的热血。

  ACT游戏,没有这样的时间和节奏。

  (11773评测室的豆知识:在曾经的PS2早期,有一款SQUARE-ENIX开发的游戏《保镖》,尝试了弱化战斗强化剧情的ACT游戏,发售后遭到一面倒的批评,有兴趣的玩家可以自行搜索)

  而原作中另个一个精华所在??羁绊,更是铺垫、展现、铺垫、展现这样交替不断的描绘了十五年。

  11773的小编是做编辑的专家,不是开发游戏的专家,我想不出,这些要怎么才能在一款ACT游戏中体现出来,而如果没有了热血和羁绊,就没有了《火影》的精髓。

  由衷的希望,魔方工作室的制作人员们有着远超我们的智慧,带给我们一部有《火影》精华的手机游戏。

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