在一片日式卡牌游戏的大趋势下,终于被中国公司收购的SNK PLAYMORE也让《合金弹头》玩上了抽卡,虽然这样的发展是在意料之中,但还是毫无征兆的来的这么突然……这款《合金弹头 进攻》(以下简称《进攻》)是合金弹头诞生20周年纪念活动中的一环??其他内容还有各个平台的《合金弹头》系列游戏打折等等??结合了日式卡牌游戏的主系统与《合金弹头 防御》(以下简称《防御》)的战斗模式,喜欢《防御》的玩家或许也会喜欢新作。
游戏画面/音效:7.1 分
游戏依旧使用《合金弹头》系列传统的2D像素风格,原汁原味的《合金弹头》画面,除了复古的味道,情怀分也会加上不少,而且这都要得益于移动平台较小的屏幕不会让硕大的马赛克风格画面产生撕裂感??很好的对比就是在50+寸电视上的家用机平台移植版《合金弹头》画面??游戏的音乐同样依然使用了系列中的经典曲目,好!再加一些情怀分!
接着问题就来了,自从SNK去韩国旅游(11773评测室的豆知识*1)回来之后,《合金弹头》系列一直处于疲软状态,除了向各个平台移植炒冷饭之外,就是利用原有要素重新组合的所谓“新作”,表现与评价都不甚理想。借着《防御》转变为塔防游戏的新鲜感被夸赞一番之后没过多久SNK PLAYMORE就被中国公司收购了,于是这部《进攻》又继续啃上了《防御》的老本,所有的战斗场景、音乐都与《防御》同出一辙,虽然我们可以说这是怀旧、是情怀,但同样也可以说是偷懒,这也是让玩家在游戏中产生重复感的根本原因。