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并没有“充满爽快打击”……《武士崛起》评测

佚名

2019-06-18 21:11:33

我要评论

  在智能手机平台上炒的一手好冷饭的SQUARE ENIX又推出了新作,就是这款《武士崛起》。一改该社一贯的幻想风格,这款《武士崛起》选择了武士作为主题,并且融入了大量和风要素,然后打出了“充满爽快打击的A?RPG”的宣传。然而……

并没有“充满爽快打击”……《武士崛起》评测[视频][多图]图片1

  游戏画面/音效:7.9 分

  玩惯了SQUARE ENIX的各种《幻想》,终于新作不再是幻想风格了,而是以武士为主题的历史风格,辅以各种和风要素,虽然3D建模、渲染水准与同社今年同类型的游戏区别不大,但是还是让人有些耳目一新的错觉……

并没有“充满爽快打击”……《武士崛起》评测[视频][多图]图片2

  其实SQUARE ENIX在视觉设计、听觉设计方面没有什么天灾或不可抗力的话,基本上还是能让玩家满意的,虽然在在《武士崛起》中增加了大量和风元素,但一段时间游戏之后还是总感觉是在玩炒冷饭的某某《幻想》……不过绕回去说,视觉设计的制作水准依然是很高的,倒也没有那么多要抱怨的。不过游戏的角色立绘还是要抱怨一下,《武士崛起》沿用了3DS平台《勇气默示录》的绘画风格,让人不禁期待游戏中精美的角色立绘……然而,这个游戏并没有角色立绘;另外就是生硬的迷宫视角……

  游戏的听觉设计还是很出色的,味道十足的和风BGM和音效,也会随着剧情、环境产生相应的变化,听觉体验的新鲜感绝对不是错觉了,唯一的小遗憾就是游戏不是全程语音配音,只有简单的语气配音而已。

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