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讲故事的放置型游戏《孤独一人的行星》评测

佚名

2019-06-18 21:11:45

我要评论

  这是日本Shogo Senouchi 开发的一款放置型游戏,游戏以及简单的视觉设计和简单的放置游戏系统给我讲述了一个颇有味道的科幻小故事……对,您没看错,这款放置型游戏不拼分数、不打榜,出人意料的给我们讲故事。

讲故事的放置型游戏《孤独一人的行星》评测[多图]图片1

  游戏画面/音效:7.1 分

  游戏的视觉设计以2D剪影风格知足,整体味道颇有SE社当年的音乐游戏《啪嗒碰》的味道,以黑色表现游戏中的天线塔和各种人工智能,以白色代表各种攻击、爆炸效果以及人工智能的散落出的零件,相比《啪嗒碰》明快的橙黄色背景色,《孤独一人的行星》使用了浓重的渐深墨绿色渐变来表现游戏主题和游戏环境中的压抑、无力。游戏的UI设计也十分简单,各个界面的切换只要点击箭头左右、循环切换,并没有设计更多反复的子菜单,界面也很直观。游戏最大的问题恐怕就是复古的像素字形,由于完全没有日文汉字,所有游戏中的文字、剧情都是以假名的形式来表现,不懂日语的玩家几乎没法阅读……

讲故事的放置型游戏《孤独一人的行星》评测[多图]图片2  游戏剧情:8.4 分

  还是要再惊讶一下,一款放置型游戏居然有剧情?!而且剧情居然还很有味道?

  游戏的故事描写的是,【在一个遥远的行星上,因为人工智能之间的相互战争与破坏,这个行星上终于只剩下了最后的一个人,你靠着捡拾诶破坏的人工智能遗落的零件,一点一点的搭建通信塔,寻找宇宙中的声音。

讲故事的放置型游戏《孤独一人的行星》评测[多图]图片3

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