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现在少见的弹幕射击 《不死鸟2》评测

佚名

2019-06-18 21:15:14

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  这是由Firi Games开发的一款3D建模的纵版卷筒STG游戏,是《不死鸟》的正统续作。续作除了增加了电磁脉冲消除敌人子弹的精髓系统之外,还增加了大量的新飞船,同屏敌人子弹数量也增加很多~

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  游戏画面/音效:7.4 分

  游戏画面使用了3D模型+固定俯视视角的结合,整体画面水准较前作有所提高。游戏背景依然延续前作使用卷筒风格,随着关卡进行,背景场景也会变化,不过整体来说都进行了一定程度的压暗,玩家在游戏中可以轻易的分别出敌我飞船和子弹,而不必担心被北京要素所干扰。飞船的建模虽然使用3D制作,但是固定视角下能够看到的终归只有上面一片而已,也谈不上精细不精细,虽然游戏背景一直在变换,己方的飞船种类也有很多,但是敌人的飞船的种类却十分有限,打来打去都是屈指可数的几种。游戏的所有视觉设计中,最出色的应该就是视觉特效了,各种中弹、着火、爆炸、电磁脉冲发动的效果都很华丽,当然从另一方面来说,也让屏幕上的视觉要素大大增加,加大了玩家的视觉搜寻上的干扰,等于间接提升了游戏难度……

现在少见的弹幕射击 《不死鸟2》评测[视频][多图]图片2

  游戏的BGM表现平平,简单的电音从头听到尾,基本上没有什么变化,游戏的音效也大同小异。

  游戏剧情:-.- 分

  游戏无剧情。

  游戏系统:7.3 分

  游戏在纵版STG游戏主系统的基础上加入了升级、抽卡的系统。

  典型的纵版STG游戏主系统与大多同类游戏相同,新增加的电磁脉冲消除敌人子弹的系统可说是续做的精髓系统,在关卡中,只要玩家的飞船不断吸收击破敌船后掉出的能量,就会出现以飞船为圆心的越来越大的圆形范围,玩家只要双指触屏就可以发动电磁脉冲,消灭进入范围内的敌人子弹,不同的飞船发动的电磁脉冲也不同,有直接消耗全部能量清除所有范围内子弹的,也有逐渐消耗的能量逐一清除范围内敌人子弹的种类,当敌人的弹幕密集到无法躲避或者紧急情况下,这就是转危为安的决胜系统……不过,以重度的弹幕STG游戏玩家的观点来看,这个系统也让游戏的难度大打折扣。

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