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11773晚高峰 动视激励玩家消费专利曝光,水果忍者出桌游

佚名

2019-06-14 20:06:07

我要评论

  说到游戏厂商,不论单机、电视还是网游,你一定会想到各种圈钱手段。比如开箱子、卖衣服、卖帽子,或者是把游戏内容拆成多份分批次发售,就像下面这张图展示的那样。

11773晚高峰 动视激励玩家消费专利曝光,水果忍者出桌游[多图]图片1

  这些真的很见效,不过时代在进步,更先进的手法是运用匹配系统激(you)励(dao)玩家消费。今日外媒Rolling Stone就曝光了一个动视刚刚拿到的专利:通过把玩家指向性匹配促进消费。

  在当今这个动不动就联网的时代,匹配机制几乎成为了每个有线上游戏功能的作品的基础。比如你一定玩过的《守望先锋》(只是打个比方),匹配机制可以更方便你去把锅甩给……不是,我是说没有匹配机制,你就很难与水平相近或者网络环境相似的玩家进行游戏。该机制智能与否,很大程度上决定了玩家能否获得正方向的游戏体验。

11773晚高峰 动视激励玩家消费专利曝光,水果忍者出桌游[多图]图片2

  不如让我们把促销手段也加进去?专利写道:“比如玩家买了个特定武器,内购引擎就可能会把他分配到能够彰显该武器效果的局里……这可能会引导玩家进一步消费,以获得类似体验。”除此以外,专利还提到判断玩家癖好,比如偏爱的武器并以此促成消费。

  我们都知道免费玩家是在为游戏打工,但直到今天才知道到自己底是怎么变成小牛妖的……

  不过需要注意的是,该专利2015年注册并且直到昨天才正式授予。而动视方面也在随后向外媒Kotaku表示公司并未实装该专利。

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