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从《神话天堂》多平台预约火爆看今天的MMOPRG手游

佚名

2019-06-14 20:39:24

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  自从智能机普及发展以来,手机游戏因移动设备的便携与方便,日益成为各年龄段人群消遣碎片时间的主要手段。庞大的市场吸引了诸多游戏厂商涌向了这片蓝海,一时间手游作品良莠不齐的现象屡见不鲜,不少玩家频现疲态。

  近两年时间,有两大类型的游戏接踵爆红网络,前一种类型是以《王者荣耀》、《小米超神》等为代表的MOBA推塔手游,后一种则是最近因为PC端游戏《绝地求生》在各直播平台走红而吸引了诸多国内大厂的战术竞技类生存手游。

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  目前MOBA类以《王者荣耀》一人独大的势态力压同类产品,战术竞技类则因为是新兴游戏,作品较多,暂时由网易的《终结者2:审判日》与《荒野行动》领跑。

  其实大家不难发现,流行的两类游戏都是竞技类,并非RPG。竞技类,最为浅显的特点就是游戏是以局计算,每次开局玩家都处于同一水平线,短到十几分钟,长到个把钟头,即可分享战果。若在这样一类游戏中寻找一些长远的追求,以《王者荣耀》为例,其中皮肤、符文等算是玩家通过努力后可以保留的,其他英雄角色的等级和装备,是每局单独计算的。甚至就连排位赛的段位也是要在每个赛季结束后根据表现进行重新排位的,原来的排位无法继承。而在战术竞技类游戏中,玩家能够保留的最多也就是各种对游戏平衡性没什么影响的服装和饰品。

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  一面是这两类竞技游戏的火热,一面是传统RPG玩家的不解。对于RPG玩家来说,游戏更像是一本书,一部戏,讲述的是一段荡气回肠的传说故事,描绘的是一部可歌可泣的奇迹史诗。但是这些原本可以让游戏更加引人入胜的元素在这些竞技类型的游戏中并没有提供。玩家们在游戏过后,除了对刚结束的战局胜利的喜悦或失败的遗憾外,并没有什么值得回味的东西可供咀嚼。从存在起就让人津津乐道的DND规则也没办法在这些竞技类游戏中被体现。

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