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塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame

佚名

2019-06-14 20:43:04

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  所谓“塔防”,来自Tower Defence的英文直译,近年来已经成为一个让玩家无法忽视的游戏类型,虽然和RPG、FPS、RTS等品类相比,TD游戏很难贴上硬核大作的标签,总是以休闲小品的姿态出现,但这并不妨碍它拥有大量粉丝,无论是PC端、主机端还是移动端都出现了大量塔防类作品。但我们必须承认的是,过度开发必然会缩短TD的生命周期,当玩家对雷同的设定感到厌倦,塔防又应该如何推陈出新?

塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame[多图]图片1 

  从地图编辑器中脱颖而出??塔防的起源

  塔防的起源其实已经很难考据,因为太多远古时代的游戏都具有类似的雏形。如果参考wiki百科的说法,最早的塔防游戏应该是1990年一款叫做Rampart的街机游戏,在这款游戏中玩家需要修建炮台保护据点,抵挡敌人的进攻,还能在回合间隙进行修理。除了缺少资源这一设定,它和现在的TD已经非常接近了。

塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame[多图]图片2 

  而要说到塔防的全面崛起,那就不得不提暴雪旗下的两款RTS大作,星际争霸和魔兽争霸,它们带给游戏产业的不仅是里程碑式的经典,还有其附带的功能强大的地图编辑器。玩家们正是利用地图编辑器,开创出了不少影响深远的RPG地图,其中就包括真正意义上的成熟塔防,比如著名的Flash Element TD。

  水能载舟亦能覆舟??塔防的乐趣

  无论哪种类型的塔防,不外乎分为两个部分:布置防线和消灭敌人。看似简单,但玩家们需要追求用最少的资源消灭更多的敌人。在布置阶段,不同功能的防御设施能够产生丰富组合,极具策略性。而在战斗阶段,当敌人冲入你的防线又不断灰飞烟灭之时,随之而来的成就感和爽快感都是无法比拟的,这也是塔防游戏能够大行其道的原因。

塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame[多图]图片3

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