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付费《侠客风云传》 情怀之外还能体验到什么?

佚名

2019-06-14 20:58:44

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  2017年,边锋网络的单机手游《侠客风云传》上市。这款市场中与众不同的武侠单机手游像是一个挑战者试图打破武侠手游长时间给人的固有印象。它勾勒出了一张可以肆意书写的武林书卷,等待着一支支妙笔将书卷写满。

  通常而言,斗笠、剑,江南的烟雨或者塞外的黄沙。只要有这么几个元素,就能构成一副武侠画面。司马迁的《史记?刺客列传》与《史记?游侠列传》曾为读物贫瘠的古人提供了十足的侠客画面感。谪仙人李白又通过十步杀一人,千里不留行。给人留下了传奇般的遐想。

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  以至于到后来,新武侠宗师们纷纷开动脑筋,将爱恨情仇,江湖恩怨,身不由己等等元素注入,武侠变得瑰丽磅礴,像是画卷上泼上各种颜料,令人为之神往。

  而当电子游戏这种新时代的娱乐形式出现后,武侠文化迅速被当成最好的文化IP被制作成一个又一个的武侠游戏。尤其是金庸与古龙等耳熟能详的大家,更是一度撑起了国产游戏的半壁江山。

  如果说,武侠电视剧满足了人们对武侠人物风采的向往,那么武侠游戏则是刻画了一个江湖梦,让玩家通过这种介质亲身的走进武侠世界,成为那能搅动风云变幻的存在。二十年来,武侠游戏经久不衰,但是在武侠游戏不断的试图去演绎经典时,人们不禁生出这样的问题,那就是武侠游戏还能变成什么样子?

  是在剧情上突破?还是在操作上变革?亦或者是从玩法上颠覆自己?

  许多游戏制作者都受困于以上的问题,而当找不到答案时,他们的做法通常都是从画面特效,战斗打击感来强调创新。但武侠文化的传承,却也就此停滞,在遵从原著的原教旨主义上难以寸进。

  但武侠游戏究竟还能有什么呢?我们不妨看看金庸先生是怎么塑造武侠世界的。

  在金庸的笔下,除了刀光剑影,江湖坎坷外,还透过故事呈现出许多中国传统文化。他丰富的文化底蕴将武侠拉高成一种文化的承载体,而非仅仅是在说一个故事。

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  令狐到梅庄诱惑江南四友的东西分别是《广陵散》、《呕血谱》、《率意帖》、《溪山行旅图》。祖千秋念叨着“玉碗盛来琥珀光”十分讲究的带出了中国的酒文化。这些足够饱满风骚的传统文化,将武侠与中国数千年的历史生活雅趣相结合。

  这些传统文化之于武侠,就像是豆腐上的小葱。如果没有,就失了颜色,淡了味道。这也是金庸有别于其他武侠宗师的一大原因,他笔下的武侠是由多元化构成的,像一幅动人的自然画卷。流云细雨,群山翠色,走兽奔猎,人间烟火。

  那么国产武侠游戏谁能做到多元化呢?《侠客风云传》或许能当得上多元二字。

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