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PlayBlock何晓星出席ChinaJoy区块链技术大会 分享区块链游戏成功三要素

佚名

2019-06-14 21:56:34

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8月2日-3日,2018年CGDC中国游戏开发者大会在上海举行。PlayBlock联合创始人何晓星出席了中国区块链技术与游戏开发者大会,以“链上游戏?论区块链游戏的开发之道”为主题,与其他嘉宾一同就区块链游戏的产业的现状与发展进行了交流,分享了区块链游戏成功三要素。

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数据显示,目前世界数字货币市值维持在3000亿美元上下,而全球数字货币实际用户约2000万,相较于全球40亿互联网用户而言渗透率仅为0.5%。当下多数持币用户只能进行交易,缺乏实际的应用场景。如何透过互联网激活更多用户,是区块链技术发展亟待解决的问题。

游戏作为是区块链最易落地场景之一,随着《加密猫》《Fomo3D》等话题性产品出现,在争议中不断进化。关于区块链游戏的未来,PlayBlock何晓星认为,一个好的区块链游戏应具有好的用户体验和话题性,技术上也要完全创新。题材和内容话题性能源源不断带来新流量,良好的用户体验能留下用户,完全依托区块链服务器去中心化运营才能彻底重构游戏内的关系,随着生态环境将不断成熟,优秀的区块链游戏也会不断出现在市场。

以下为本场圆桌论坛中何晓星的发言整理:

各位好, 我是娱乐内容公有链PlayBlock联合创始人何晓星,区块链游戏最近特别火,关于区块链游戏的发展,我有一些观点和大家分享一下。

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首先介绍一下我们团队,PlayBlock的团队以清华、北大毕业,从业十年以上的程序和产品开发人员为主,团队核心成员最早在2013年开始接触、研究区块链技术,曾经设计和主导过注册用户超过3亿,累计收入超过150亿的一流游戏产品,组建过超过百人配合默契的开发团队,挑战过超过500万人同时在线的服务器难题。在区块链技术领域也有着多年的技术积累,2017年就完成了自己的第一条公链。

目前比特币和以太坊TPS(每秒交易)分别约为7笔和25笔,无法支持在线游戏这类高并发场景;同时其共识机制均为POW(工作量证明),在现实世界消耗极大能源,成本高昂。游戏等垂直领域亦是如此,还未出现一个能够在传输、并发等属性与产品相匹配的公链。

PlayBlock公链与清华大学科研团队合作,在最新科研成果Gosig共识协议的基础上打造了全新共识算法,使在公链参与达成共识的节点可以多达上万个,在5月的模拟测试中,TPS(广域网吞吐量)能达到25000以上。在去中心化、安全性、性能多项指标间取得了更好的平衡。未来,PlayBlock还将继续与国内外一流院校合作,不断更新底层技术。这里卖个关子,8月我们将宣布一个重大合作,与某全球第一的科研团队达成合作,一起研究,突破公链性能的极限。

近期,「加密猫」「Fomo3D」以及竞猜类等话题产品的出现,让业界看到区块链娱乐产品的希望,并且争相模仿,这里要泼一盆冷水给大家。 现阶段引起关注的产品,很多是移植了互联网场景里曾经火爆过的模式,加以简单的区块链技术,在市场早期先声夺人。比如世界杯期间很多区块链团队都推出了预测类产品,让token的价值体系得以验证和流通。

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